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使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选
使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选,本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
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高斯坐标正算反算转换
北京54,西安80,WGS等,3度,6度带转换
坐标转换工具(地理坐标<----->经纬度)
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