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etpflashbook1.5.rar
... 页留言数、版主信息(姓名、QQ、Email、主页)
3、游戏区:共有3个游戏[Etp贪食蛇/Etp推箱子/Etp顶球游戏]。
4、Mp3播放器:音乐播放、音量控制、音乐列表 ... +AS2.0重新开发。
2、[增加]文字效果
3、[增加]游戏区[贪食蛇/推箱子/顶球游戏]
4、[增加]留言区对鼠标滚轮支持。
5、[增加]悄悄话功能,登陆管理后可见
6、[ ... 字符的正确显示,如:&
11、[修改]更改控制面版布局
12、[修改]更改操作菜单样式
13、[修改]修改站长回复样式
14 ...
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Boxman.rar
又一款JAVA推箱子游戏,一共12关。输入游戏级别,按回车,然后按光标键推箱子。将所有箱子放到目标位置你就过关了。这款游戏是基于网页的,也可以用APPLET游戏查看器直接运行。
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全版android连连看手机游戏开发设计说明书.doc
PAGE 最新教学课件 最新教学课件 Android手机软件开发设计说明书 题 目 Android 连连看 姓 名 方国强 学 号 2009113005 班 级 09软件 指导教师 李红军 完成日期 2011.12.18 目 录 TOC \o "1-3" \h \z \u 第一章 功能介绍 2 1.1功能描述 2 1.2 功能特点 2 第二章 系统的设计实现 3 2.1 结构设计 3 2.2 设计
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Android游戏策划案_重力仓储球.doc
Copyright ? IORI 2010-12-21 Page PAGE 11 of NUMPAGES 11 Catalog 目 录 TOC \o "1-3" \h \z \u 文档说明 3 1. 游戏概述 3 1.1. 游戏名称 3 1.2. 游戏类型 4 1.3. 开发语言 4 1.4. 推荐配置 4 2. 提纲 4 2.1. 用户市场 4 2.2. 游戏介绍 5 2.3. 游戏特点 5
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C语言编写的扫雷游戏源代码.doc
课程设计说明书 No. PAGE 12 # 大 学 C语言编写的扫雷游戏源代码 /*5.3.4 源程序*/ #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUS
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c++飞机大战实训报告.doc
信息科学与工程学院软件实践实训报告 PAGE PAGE 12 实 训 报 告 飞机大战游戏设计与开发 姓名 陆再旺 专业名称_数字媒体技术_ 班 级_2011级_ 学 号_201101051114_ 信息科学与工程学院 二零一三年十二月 目 录 TOC \o "1-2" \h \z \u 1. 项目概述 3 2. 相关技术 3 2.1透明贴图技术 3 2.2 CObList技术 3 2.3获取矩形
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《游戏人工智能的发展与展望》.doc
PAGE PAGE 2 XXXX大学 人工智能专题研究 游戏人工智能的发展与展望 学 院 计算机科学与技术学院 学 生 姓 名 学 号 指导教师姓名 2011年12月26日 目录 课题研究背景及问题的提出 3 人工智能及游戏人工智能简介4 人工智能简介 4 游戏人工智能简介 4 游戏AI设计目的 4 增加游戏的挑战性 5 增加游戏可玩性 5 帮助展开游戏情节 5 定性与非定性AI 5 定性的游戏A
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人工智能α-β剪枝实现的一字棋实验报告及人工智能大作业报告.doc
人工智能课程项目报告 PAGE 12 实验5? -?剪枝实现一字棋 一实验目的 学习极大极小搜索及? -? 剪枝算法实现一字棋 二实验原理 1.游戏规则 "一字棋"游戏又叫"三子 ... "井字棋"是一款十分经典的益智小游戏"井字棋" 的棋盘很简单是一个 33 的 ... "字所以得名"井字棋"井字棋"游戏的规则与"五子棋"十分类似"五子棋"的规则 ...
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游戏人工智能的发展与展望全面.doc
PAGE 精.选 XXXX大学 人工智能专题研究 游戏人工智能的发展与展望 学 院 计算机科学与技术学院 学 生 姓 名 学 号 指导教师姓名 2011年12月26日 目录 课题研究背景及问题的提出 3 人工智能及游戏人工智能简介4 人工智能简介 4 游戏人工智能简介 4 游戏AI设计目的 4 增加游戏的挑战性 5 增加游戏可玩性 5 帮助展开游戏情节 5 定性与非定性AI 5 定性的游戏AI
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游戏人工智能的发展与展望分享.docx
文档梳理可收藏 PAGE PAGE 页码页码/NUMPAGES 总页数总页数 XXXX大学 人工智能专题研究 游戏人工智能的发展与展望 学 院 计算机科学与技术学院 学 生 姓 名 学 号 指导教师姓名 2011年12月26日 目录 课题研究背景及问题的提出 3 人工智能及游戏人工智能简介4 人工智能简介 4 游戏人工智能简介 4 游戏AI设计目的 4 增加游戏的挑战性 5 增加游戏可玩性 5 帮
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