English
首页
论坛
博客
多用户博客
在线工具
在线手册
开通博客赚积分
发布资源赚积分
分类
源码开发语言/平台
D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo
文件大小:
5597k
源码售价:
10 个金币
积分规则
积分充值
充值1元得10金币
资源说明:
自己写的小Demo,用Shader实现的纹理模糊化效果,也是学会光晕效果很重要的一环。 基本原理如下: 纹理模糊化处理: 1.对每个像素的X方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值; 2.对每个像素的Y方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值;
部分文件列表(点击文件名可查看文件内容)
本源码包内暂不包含可直接显示的源代码文件,请下载源码包。