资源说明:1. 在练习1的基础上,绘制一个带纹理的三角形;
2. 体现使用不同的纹理滤波方式(GL_NEAREST,GL_LINEAR)对结果的影响;
3. 使用超出1的纹理坐标,体现使用不同wrap参数(GL_REPEAT,GL_CLAMP)对结果的影响;
考察目的:
1. 纹理图像的载入;
2. OpenGL中基本纹理的使用;
3. 理解OpenGL中纹理滤波方式;
4. 理解OpenGL中的wrap参数;
5. 理解纹理映射中的走样问题(为什么会产生走样?怎样减少走样?);
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