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Adobe.Premiere.Pro1_5标准培训教材
... 与编辑,切换、抠像与调色,运动设置与其他特效,字幕的制作, ... 剪裁素材 33
3.6 组接片段 34
3.7 使用切换 36
3.8 设置运动 39
3.9 嵌套序列 42
3.10 ... Dissolve 132
7.5 Iris 135
7.6 Map 138
7.7 Page Peel 140
7.8 Slide 142 ... 调色 187
第9章 Premiere Pro 1.5运动设置 195
9.1 创建合成 195
9.2 设置运动 197
9.3 创建阴影 199
9.4 其他属性设置 201
第10章 ...
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新编中文Premiere.Pro1.5标准教程
... .5特效面板和特效控制面板 28
2.6调音台面板 29
2.7字幕设计 ... 编辑 35
3.5组合素材片段 35
3.6添加视频转换效果 36
3.7应用视频 ...
4.5 DV视频的批量采集 51
4.6采集过程中需要注意的问题 52
4 ... 章小结 70
5.5本章习题 70
第6章 场景转换特效的应用 71
6 ...
6.2.1 3D Motion(三维运动)类 73
6.2.2 Dissolve(溶解淡化)类 74
6 ... Iris(图形)类 75
6.2.4 Map(地图)类 76
6.2.5 Page Peel(翻页) ...
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Premiere.Pro2.0从入门到精通(普及版)
... 2.0的启动与关闭
1.6 Premiere Pro 2.0中常用文件 ... 5使用Timeline面板
2.1.6使用监视器窗口
2.1.7 ... .5撤销与恢复操作
3.6设置自动保存和交换区
3. ... 5精确地编辑剪辑序列
5.6使用Trim窗口
5.7设置剪辑 ... .9编辑多摄像机剪辑序列
6.10小结
第7章 使用视频过渡 ...
7.3.1 3D Motion(3D运动类)
7.3.2 Dissolve(渐变 ... Map(贴图类)
7.3.6 Page Peel(翻页类)
7.3 ... 控制效果变换
8.1.5运动效果
8.2实例:剪辑动画 ...
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Premiere.Pro高级实例教程
... 三原色
1.5.2 基本配色原理
1.6 制式及压缩的基础知识和原理
1.6. ... 效果的类别
2.4.1 3D Motion(三维运动)转场
2.4.2 Dissolve(迭加)转场 ... 4.4 Map(映射)转场
2.4.5 Page Peel(卷页)转场
2.4.6 Slide(滑动)转场
2.4.7 Special Effects( ... 放大镜)转场
2.5 转场效果实例
2.6 Adobe Premiere Pro滤镜的使用
2.7 关于 ... 编辑
2.9.5 音频处理
2.9.6 音频效果编辑
2.9.7 音频信号送 ...
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OPenGL编程书籍
... 可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。
6.纹理映射:
你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我 ... 键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个 ... 资源文件吧,它既简单又实用。
39.物理模拟简介
还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧。在这一课里,我们将创造这一切。
40.绳子的模拟
怎样模拟 ...
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测试之美-迷你版.pdf
... 99
第8章 大规模测试自动化之美 ................................... 101
Alan Page
在我们开始前 ..................................................................................................102
什么是大规模测试自动化 ...
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维基百科:数学基础(zslcn周生烈编译摘注评)
... 论
http://en.wikipedia.org/wiki/Foundations_of_mathematics
This page was last modified on 22 January 2014 at ... algebra and logic 布尔代数和逻辑
1.4.6 Peano Arithmetic 皮亚诺算术
2 Foundational ... 在他攻击牛顿力学宗教含义的运动中,写了一本 关于无限小 ... better it is, I like to find out…[6]
人们对我说,“您是否在 ...
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基于MeanShift算法的运动目标跟踪及在网球出界判罚中的应用-毕业论文(设计).doc
精品 精品 PAGE I 本科毕业设计论文 基于MeanShift算法的运动目标跟踪及在网球出界判罚中的应用 院 系 : 数 理 系 学科专业 : 信息与计算科学 学 生 : 学 号 : 指导教师 : DATE \@ "yyyy" 2012年6月 PAGE II PAGE I 基于mean shift算法的运动目标跟踪及在网球出界判罚中的应用 摘 要 本文的主要研究内容是基于mean shift
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《贪吃蛇Java课程设计》.doc
PAGE 6 目录 TOC \o "1-3" \h \z \u 1.设计任务与要求 2 1.1设计任务 2 1.2具体要求 2 2.软件主要模块流程图 3 3.总体方案与说明 4 3.1总体方案 4 3.2系统模块 4 3.2.1游戏界面设计 4 3.2.2贪吃蛇蛇身及运动设置 6 3.2.3游戏控制设置 3 4.程序设计 4 4.1GamePanel类 4 4.2.Snake类 4 5.分析问
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