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Bitbitchuli.rar
昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是 DirectX 相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在 VC++ 的 GDI 绘图环境下的实现。
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GDIWave.rar
GDI水波效果(DELPHI源码)
这是利用CnPack代码的水波算法制作的,只利用了GDI画图,在有的电脑上可能有闪烁。不久本工作室将提供DirectX画图的代码
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sxdl.zip
SxDL -- 2D/3D游戏引擎,使用VC++ + DirectX开发,支持简单的2D,3D游戏开发,基本游戏界面逻辑都已经封装好的,在其上就可以直接进行游戏开发了,开发者之需要关心游戏逻辑即可
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