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《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷
这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。
游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码
引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行
这个是
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yxbcrm-UFO.rar
《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷
这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。
游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码
引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行
这个是UFO
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yxbcrm-Slideshow.rar
《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷
这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。
游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码
引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行
这个是Slideshow
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yxbcrm-CropCircles.rar
《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷
这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。
游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码
引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行
这个是CropCircles
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yxbcrm-Blizzard.rar
《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷
这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。
游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码
引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行
这个是Blizzard
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