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Newton迭代法
简洁的Newton迭代法,c语言程序。#include
#include
#define x0 1.5
#define MAXREPT 1000
#define EPS 0.5E-5
#define G(x) x-(x*x*x-x-1)/(3*x*x-1)
void main()
{
double x_k=x0,x_k1=x0;
int i;
printf(" k xk\n");
for(i=0;i<MAXREPT;i++)
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AE CC 2D动力学插件Newton
AE CC 2D动力学插件Newton
Newton牛顿动力学2D插件,为我们的物理引擎提供了无限可能性牛顿解释为刚体在真实的环境中进行交互的2D组合物层。牛顿提供了许多模拟控制器等为主体的属性(类型,密度,摩擦,反弹力,速度等),全局属性(重力,解算器),并允许创建机构之间的关节。一旦完成模拟,动画重新在After Effects标准关键帧
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