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react-tetris:使用React,Redux,Immutable编码Tetris。 :video_game:
英文介绍
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用React,Redux,Immutable做俄罗斯方块
俄罗斯方块是一直类别程序语言热衷实现的经典游戏,JavaScript的实现版本也有很多,用React做好俄罗斯方块则变成我一个目标。
戳: ://chvin.github.io/react-tetris/玩一玩!
效果预览
正常速度的录制,体验流畅。
响应式
不仅指屏幕的自适应,或者在PC使用键盘、在手机使用手指的响应式操作:
数据持久化
通过store.subscribe ,将状态存储在本地存储 ...
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vue-tetris:使用Vue,Vuex编码Tetris。使用Vue,Vuex做俄罗斯方块
... 大致思路是把组件当成一个个个函数,保证一个输入(props)能得到一个确定的输出(view),然后对不同方法也是做同样处理,对于Redux使用Vuex精简
戳: ://binaryify.github.io/vue-tetris/ lan zh玩一玩!
效果预览
正常速度的录制,体验流畅。
响应式
不仅指屏幕的自适应,或者在PC使用键盘、在手机使用手指的响应式操作:
数据持久化
通过store.subs
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UnityTetris:用C#编写并使用Unity引擎渲染的Tetris克隆
俄罗斯方块
用C#编写的Tetris克隆,并使用Unity引擎进行渲染。
创作新作品
如果要创建新作品或更改现有的形状或颜色,只需打开GameSettings Creator窗口(在“窗口”>“ GameSettings Creator”下),即可编辑输入键,步速和其他功能。
要添加更多作品,只需单击“ ADD NEW并为其命名并在瓷砖上绘制。 您可以更改其颜色和初始图块枢轴。
外部工具
DoTween =>
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