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tiny22222.rar
完全只用系统的API(纯系统API)的游戏。现在正做个45度角3D网络游戏,前一个网络游戏是第一人称射击,以后还会写教程贴出来的。
游戏处理过程:
获取随机数----移动到随机位置----获取输入----处理输入----判断是否攻击了----发射子弹----检测碰撞----处理击中事件。
大体就是这样了,希望对您有所启发和帮助,
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knight.rar
“八皇后”问题归朔法求解。八皇后问题是一个古老而著名的问题,该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。
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n-Queen.rar
算法设计:著名的n后问题:在nXn的棋盘上放彼此不受攻击的n个皇后,按国际象棋的规则,任何2个皇后不在同一行或同一列或同一斜线上.
本算法才用回朔法来解决.
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TankerNet.rar
与经典的《坦克大战》类似的游戏。这是一个4人对战的游戏,4个玩家两两一组,率先攻击到对方鹰巢的一组玩架获胜。它是一个C/S结构的网络游戏,它的网络部分是用重叠I/O的Socket实现的。。。编译要安装Direct8.0或以上。
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