guidelines-frontend
文件大小: unknow
源码售价: 5 个金币 积分规则     积分充值
资源说明:Guidelines for frontend developlment
# Гайдлайны для вёрстки



## Общие требования
- Кодировка всех файлов, если не указано обратное — UTF-8, без [BOM](http://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark).
- Использование транслита с русского в именах файлов, CSS-селекторах и т.п. недопустимо. Правильно, например: `.l-header`, неправильно: `.l-shapka`.
- Комментариев кириллицей лучше избегать, особенно в CSS и JavaScript.
- Отступы делаются табуляцией (никаких holy wars, просто соглашение).
- CSS и JavaScript размещаются в большом количестве файлов, в них свободно используются комментарии. Подразумевается, что в реальном проекте эти файлы будут объединены, минимизированы и сжаты в gzip.
- Кавычки в CSS и JavaScript всегда одиночные (`'`), для атрибутов в HTML — всегда двойные (`"`).
- Все файлы называются в нижнем регистре, если не указано обратное


## Общие принципы и приоритеты
- Чем меньше графики, тем лучше
- Решение средствами CSS лучше решения с графикой
- Cложное решение с CSS-хаками хуже решения с простым и понятным JavaScript



## HTML

### Структура
- Файлы могут быть статичными, но если верстаемых страниц больше одной, скорее всего имеет смысл вынести общие элементы в отдельные файлы и собирать страницу с помощью любой серверной технологии (SSI, PHP, ASP.NET и т.д.).
- Использование тегов в соответствии с семантикой
- Использование тегов по их назначению вместо `
` и `` там, где это возможно. ### Оформление - Использование отступов, иллюстрирующих вложенность (допустимо «сбрасывать» отступы влево внутри больших блоков). - Закрывающие теги больших блочных элементов должны заканчиваться комментарием с указанием CSS-селектора для блока, чтобы было понятно какой тег закрывается. Это будет полезно на том этапе, когда HTML-код разбивается на несколько файлов-шаблонов. Пример: ```html
...
``` ### Содержимое - HTML-код должен проходить валидацию по выбранному `DOCTYPE` (в последнее время чаще всего это HTML5) - Тексты на макете должны быть на том языке, на котором будет сайт, - Cледует использовать реальные тексты и данные, если такой возможности нет, то [тексты, похожие на настоящие](http://vesna.yandex.ru/). - В тексте должна быть расставлена [правильная типографика](http://artvolk.sumy.ua/uploads/texts/artvolk-office_typography.pdf) для языка сайта. ### Особые случаи - Применение inline-стилей (атрибут `style=""`) запрещено. Исключение — `style="display: none"`, если это необходимо. - Пустые ссылки (включая те, на которых будут только JavaScript-обработчики) должны выглядеть так: `Кликни меня`, а не так `Кликни меня`. ### HTML5 - Пока доля браузеров (старые IE), [которые не поддерживают новые HTML5 теги](http://caniuse.com/#feat=html5semantic) и [новые возможности форм](http://caniuse.com/#feat=forms) без дополнительных JavasScript-библиотек ещё велика, эти возможности не используем, если не оговорено обратное. ## Изображения - Не должно быть неиспользуемых изображений. - Файлы должны быть оптимизированы по размеру для веба, должны быть правильно выбраны форматы файлов в зависимости от характера изображения. - Там, где это возможно, лучше использовать PNG8 вместо GIF. - Для больших файлов в формате PNG24 можно использовать вынесение непрозрачных частей картинки в отдельный файл другого формата и сборку финальной картинки с помощью нескольких фоновых изображений. - Если позволяет задача, предпочтительнее делать CSS-спрайты сразу на этапе вёрстки. - Спрайты обязательны для роловеров (например, если иконка меняется при наведении на кнопку). - Файлы нужно разделять на папки по предназначению, временные файлы изображений (например, временные баннеры) нужно класть в отдельную папку, например `/images/temp/`), чтобы их можно было легко удалить при интеграции. - Если в вёрстке есть изображения которые, возможно, придётся изменить позднее, стоит включать в проект `psd`-файлы этих элементов в папке `/graph/`. Примером подобных изображений может быть сложный графический элемент с текстом (его и может понадобиться изменить), используемый в вёрстке целиком как фоновая картинка. Графические кнопки всегда нужно верстать так, чтобы надписи на них были текстом, а сами кнопки адаптировались под количество текста на них (см. ниже ссылки на способы). ### Правила именования - Имена файлов с фоновыми картинками должны начинаться с префикса `bg-`, иконок с `icon-`, кнопок с `button-`. - В качестве разделителя слов в названиях файлов необходимо использовать дефис. - Правила сокращения некоторых слов в именах файлов: - left = `l` - right = `r` (например, `user-pic-r.png`) - top = `t` - bottom = `b` - ascending = `asc` - descending = `desc` - horizontal = `h` - vertical = `v` - Допустимы объединения сокращений: `bg-table-lb.png` (фоновая картинка (`bg-`) таблицы, левая (`l`) нижняя (`b`) часть). - Слова active, inactive, selected, up, down, field не сокращаются. ## JavaScript (для случая использования jQuery) ### Общие рекомендации - Код инициализации элементов на текущей странице по событию `DOMReady` должен быть вынесен в отдельные файлы (по одному на страницу). Файл можно подключать как внешний ресурс или подставлять прямо в шаблон средствами серверных скриптов. - Если не оговорено, необходимо использовать [`jQuery.noConflict()`](http://api.jquery.com/jQuery.noConflict/) ### Скрипты для проекта - Собственные плагины общего назначения, не специфичные для данного проекта (т.е. те, которые скорее всего будут использоваться не в одном проекте), должны придерживаться стандартных именований файлов для jQuery-плагинов, например, `jquery.supertip.js` - Собственные плагины, специфичные для данного проекта (т.е. те, которые нельзя будет использовать нигде больше) необходимо именовать следующим образом: `jquery.<кодовое название проекта>_<имя плагина>.js`, название самого плагина в этом случае будет `<кодовое название проекта>_<имя плагина>`, например: в файле `jquery.project_mySuperPlugin.js` будет содержаться плагин `project_mySuperPlugin`. Причина использования «некрасивых» названий: для некоторых плагинов может понадобиться поддержка вызова методов цепочкой (chaining), это ограничивает возможность использования техник эмулирующих неймспейсы. - Для написания плагинов нужно использовать один из проверенных паттернов: - [jQuery boilerplate](http://jqueryboilerplate.com/) - [jQuery widget factory](https://github.com/scottgonzalez/widget-factory-docs/) ### Сторонние jQuery-плагины и библиотеки - Если сторонний плагин поставляется в сжатом (minimized, packed) и исходном виде оба файла должны быть включены в проект, но подключаться должен сжатый вариант. Исключение — библиотеки jQuery и jQuery UI, для них нужно использовать только минимизированные версии. - В случае использования сторонних библиотек, для которых существует конструктор версии для скачивания (например, [jQuery UI](http://jqueryui.com/download) или [jQuery Tools](http://www.jquerytools.org/download/)), необходимо документировать в отдельном текстовом файле (например, `/js/_readme.txt`) конфигурацию, использовавшуюся для генерации. - Если сторонний плагин требует кроме JavaScript-кода подключения CSS-файлов и наличия картинок, эти элементы должны быть вынесены в соответствующие подпапки проекта (см. ниже пример структуры файлов проекта и приём переопределения путей в CSS). ### Размещение файлов - При небольшом количестве файлов (до 10) файлы можно размещать в одной директории, если файлов больше и\или некоторые компоненты состоят из нескольких файлов лучше сделать подпапки для хранения, называя их по имени файла плагина, но без расширения. ### Особые случаи - Для JSON-сериализации в [старых браузерах](http://caniuse.com/#search=JSON) предпочтительнее использовать [эту реализацию](http://www.json.org/js.html). ## Flash Для вставки Flash следует использовать [swfobject](http://code.google.com/p/swfobject/) если не используется библиотека jQuery и [jQuery SWFObject](http://jquery.thewikies.com/swfobject/) если эта библиотека используется. ## CSS ### Организация файлов CSS-код разбивается на несколько файлов по смыслу (т.е. субъективно). Минимальный набор файлов: - `reset.css` (или [`normalize.css`](http://necolas.github.com/normalize.css/)) — сброс стилей браузера по умолчанию (например, [Eric Meyer's reset](http://meyerweb.com/eric/tools/css/reset/), [HTML5 Reset](http://html5reset.org/)) - `layout.css` — общие стили, формирующие сетку (макет, layout) страниц. Часто в этом файле могут использоваться следующие приёмы и техники - [Принудительное включение вертикальной полосы прокрутки](http://css-tricks.com/snippets/css/force-vertical-scrollbar/) - [Sticky footer](http://www.cssstickyfooter.com/) - [Шрифты в em](http://cssing.org.ua/2006/10/16/font-size-em/) если важен IE6. Если не важен, то базовый размер шрифта задается в пикселях, остальные — в em - `fonts.css` — для подключения шрифтов через `@font-face`, файлы удобно подготовить в [генераторе](http://www.fontsquirrel.com/fontface/generator) - `print.css` — CSS для печати (можно и нужно [объединить CSS для экрана и для печати](http://snippets.crisp-studio.com/view/9/prostoj-sposob-pomeshheniya-v-odin-fajl-css-dlya-ekrana-i-pechati)) - `ui.css` — общие элементы интерфейса (кнопки, иконки, поля ввода) - `widgets.css` — более крупные элементы интерфейса (пейджер, бредкрамб и т.п.) - ... (другие файлы по смыслу, например, по страницам (`page-index.css`, `page-cart.css` и т.п.) или по контроллерам\экшенам) ### Базовые приёмы и техники - Творческое [использование списков](http://css.maxdesign.com.au/listamatic2/index.htm) для формирования меню и т.п. элементов. - Творческое использование фоновых картинок для списков, иконок и т.п. - [CSS-спрайты](http://webo.in/articles/habrahabr/08-all-about-css-sprites/) для уменьшения числа запросов на сервер, реализации hover-эффектов - Предзагрузка (preload) картинок с помощью CSS. - Выравнивание одной строки по вертикали с помощью `line-height`. - Выравнивание блоков по центру с помощью `margin: 0px auto;`. - [Растягиваемые графические кнопки](http://www.catswhocode.com/blog/top-10-css3-buttons-tutorials), часто [вот эти](http://members.chello.nl/o.karadeniz/sndbx/even_more_sexy_button/index.html) ### CSS3 и vendor-prefixes - Текущую поддержку лучше проверять перед стартом каждого проекта, например, на [этом сайте](http://caniuse.com/) или [на этом](http://html5please.com/#use), учитывая целевые браузеры. ### Структура CSS Для организации CSS используется упрощённая [методология БЭМ](http://bem.github.com/bem-method/pages/beginning/beginning.ru.html). Упрощения состоят в том, что не используются автоматические инструменты, строгость правил несколько уменьшена и немного изменены соглашения по именованию. #### Термины и определения *Блок* — логический элемент (не HTML элемент!) страницы. Примеры блоков: меню, кнопка с иконкой. **Важное правило**: внутри блока могут находится **только** другие блоки (например, кнопка с иконкой внутри меню) и\или элементы этого блока. *Элемент* — логический компонент (не HTML элемент!) блока, который не имеет смысла в отрыве от блока. Для блока меню это может быть, например, пункт меню. Для кнопки с иконкой — надпись на кнопке. *Модификатор* — CSS-класс с помощью которого можно изменить внешний вид блока или элемента. Например, поменять иконку у кнопки. #### Правила именования Схема именования блоков, элементов и модификаторов отличается от [текущей, принятой для проекта БЭМ](http://bem.github.com/bem-bl/pages/naming/naming.ru.html) и больше похожа на [старую](http://vitaly.harisov.name/article/independent-blocks.html). - Для именования блоков, элементов и модификаторов (которые, кстати, могут быть реализованы любыми HTML-тегами) используются **только CSS-классы**. Селекторы по id, тегу и т.п. запрещены. - Разделитель слов в именах блоков и элементов — символ дефиса (`-`) - Cтандартные термины для обозначения блока-обёртки `wrap`, внутреннего блока — `inner`. - Для блоков и элементов выбираются те HTML теги, которые подходят по семантике. Другими словами логический блок заголовка может быть представлен тегом `

`, необязательно заворачивать его в `
`. CSS-классы блоков именуются следующим образом: ```text .[l|b]-<имя блока> ``` CSS-классы элементов именуются следующим образом: ```text .[l|b]-<имя блока>__<имя элемента> ``` CSS-классы модификатора блока: ```text .m-<имя блока>_<тип модификатора>_<значение модификатора> ``` CSS-классы модификатора элемента: ```text .m-<имя блока>__<имя элемента>_<тип модификатора>_<значение модификатора> ``` #### Примеры Пример HTML-кода блока с элементами (панель с кнопками, объединёнными в группы): ```html ``` В CSS-коде отступы иллюстрируют вложенность элементов в блоки, например: ```css /* .b-toolbar */ .b-toolbar { ... } .b-toolbar__group { ... } /* .b-button */ .b-button { ... } .b-button__icon { ... } ``` В случае сложных блоков можно использовать составные имена элементов, например, так (псевдокод): ```text .b-news .b-news__top .b-news__top-title .b-news__top-text .b-news__other .b-news__other-title .b-news__other-text ``` Блоки могут быть двух видов: - Блоки сетки страницы (называются так: `l-<имя блока>`) - Обычные блоки (называются так: `b-<имя блока>`) Разделение условное, обычно `l-`блоков гораздо меньше и стили для них описаны в одном файле `layout.css`. В случае, если на сайте может быть несколько разных шаблонов для страниц, можно разделить стили на несколько файлов. Цель существования этих блоков — определить сетку страницы, в которую можно поместить обычные блоки, поэтому обычно для них указываются только стили для размеров и позиционирования. Для `l-`блоков особенно важно указывать в комментариях где находится закрывающий тег того или иного блока. Пример `l-`блоков: ```html ...
...
...
``` #### Модификаторы Для изменения внешнего вида блоков или элементов можно определить классы-модификаторы. Обычный блок: ```html Войти на сайт ``` Блок с модификатором: ```html ``` У блока может быть одновременно несколько модификаторов: ```html ``` #### Преимущества подхода - Нет необходимости задумываться какие селекторы использовать (один ответ на все вопросы: «по id, по классу? по имени тега?») - Если по мере развития сайта блок, который раньше был единственным на странице будет необходимо продублировать (был один блок меню, стало два) не придётся менять селекторы. - Если возникнет необходимость поменять теги, которые являются блоками или элементами (например, был ``, теперь нужна ссылка), селекторы менять не придётся - Минимизирована возможность конфликта селекторов - Имена классов имеют отдельное «пространство имён» благодаря префиксам - Селекторы по классу [считаются одними из самых быстрых](http://webo.in/articles/habrahabr/19-css-efficiency-tests/) - Легкость выявления и удаления неиспользуемых стилей #### Недостатки подхода - Разделение страницы на блоки субъективно - Избыточность и многословность кода (отчасти компенсируется лёгкостью выявления и удаления неиспользуемого CSS-кода в процессе развития проекта) - Из-за того, что используется упрощённая версия БЭМ, распределение CSS-стилей блоков по файлам неоднозначно - Не используется каскадирование в CSS ### Использование LESS CSS-препроцессоры позволяют сократить запись в случае использования БЭМ. [LESS](http://lesscss.org/) лучше использовать в одном из серверных вариантов ([lessphp](http://leafo.net/lessphp/), [dotless](http://www.dotlesscss.org/) и т.п.). В простейшем случае можно использовать вложенность так: ```scss /* .b-toolbar */ .b-toolbar { ... &__group { ... } } ``` Для блока с модификаторами можно сократить запись: ```scss /* Работу фрагмента можно проверить тут: http://leafo.net/lessphp/editor.html */ // Блок с модификаторами category-menu { // Блок и его элементы .b-& { // Стили для блока color: red; // Стили для элементов блока &__item { color: yellow; // Псевдокласы для элемента &:hover { color: green; } // Элемент со сложным именем: .b-category-menu__item-title &-title { font-weight:bold; } } } // Стили для модификаторов блока и элементов .m-& { // Модификатор блока &_size_small { // Стили для блока font-size: 50%; // Стили для элемента, которые содержатся в модифицируемом // блоке. Так и не придумали как не повторять в этом случае .b-category-menu .b-category-menu__item { color: yellow; } } // Модификатор элемента &__item_size_small { font-size: 50%; } } } ``` Результат LESS-кода выше будет таким: ```css .b-category-menu { color:red; } .b-category-menu__item { color:yellow; } .b-category-menu__item:hover { color:green; } .b-category-menu__item-title { font-weight:bold; } .m-category-menu_size_small { font-size:50%; } .m-category-menu_size_small .b-category-menu__item { color:yellow; } .m-category-menu__item_size_small { font-size:50%; } ``` #### Структура одного CSS правила - Свойства указываются в следующем порядке (от общего к частному): - `position`, `left`, `top` - `display` - `float`, `clear` - `width`, `height` - `margin`, `padding`, `border` - `vertical-align` - `text-align` - `background` - `color` - `font`, `text-decoration` - `list-style` - `white-space` - остальные свойства... - Следующие свойства должны использоваться только в сокращённом виде: `margin`, `padding`, `border`, `background`, `list-style`, кроме случаев, если нужно переопределить только одно из значений. - Следующие свойства желательно указывать в сокращённом виде, если это возможно: `font`. - Цвета должны указываться в HEX-формате заглавными буквами, например: `#F3F3F3`. - Для указания гарнитуры шрифта следует максимально использовать наследование. Последним в списке всегда должно идти название универсального семейства (`serif`, `sans-serif` и т.п.). - Указание адресов в большинстве случаев возможно без кавычек, например, `background-image: url(/images/header/logo.png)` ### Сторонние CSS-файлы В случае подключения сторонних библиотек часто необходимо внести модификации в некоторые из CSS-правил. В этом случае вместо модификации исходного файла необходимо переопределять нужные правила в отдельном. К примеру, для [Fancybox](http://fancybox.net/) файлы могут быть названы так: - `jquery.fancybox-1.3.1.css` — оригинальный немодифицированный файл - `jquery.fancybox.override.css` — переопределение нужных правил Такой подход упростит обновление сторонних компонентов. Аналогично можно реализовывать темы оформления. Часто такой подход используется, чтобы перенести графику, необходимую для стороннего плагина в нужную папку. ### Поддержка IE6 (кому-то ещё нужно? :)) - В случае необходимости поддержки IE6 отдельный CSS-файл может использоваться в следующих целях: - Замены картинок PNG24 на упрощённые аналоги - Исправления ошибок рендеринга браузера - Предпочтительно обойтись упрощённой графикой, а не использовать `png fix` для IE6. - Отдельный CSS-файл для этого браузера необходимо подключать с помощью [условных комментариев](http://en.wikipedia.org/wiki/Conditional_comment). ### Поддержка IE7, IE8 - Для IE7 и IE8 обычно можно обойтись без отдельного файла стилей. - Реализация следующих дизайнерских приёмов может быть реализована средствами CSS во всех браузерах, кроме указанных. Если некоторое упрощение внешнего вида допустимо, следует использовать [CSS-решение](http://www.phpied.com/css-performance-ui-with-fewer-images/): - Закруглённые углы. - Тени и glow (как для блоков так и для текста, может быть реализован в IE с помощью фильтров). - Можно использовать условные комментарии для выставления классов для `body` (например, как в [HTML5 boilerplate](http://html5boilerplate.com/html5boilerplate-site/built/en_US/docs/html/#ie-html-tag-classes)) ### Особые случаи - Применение CSS-хаков следует свести к минимуму. - Фильтры в IE использовать не следует из-за проблем с производительностью. - Использовать CSS expressions не следует по той же причине. - Использование конструкции `!important` нежелательно. В большистве случаев без неё можно обойтись. - Использования `
` или `
` почти всегда можно избежать одним из способов (в порядке предпочтения): - указав `clear: both;` в CSS для блока, который идёт ниже; - использовав [приём `overflow:hidden`](http://habrahabr.ru/blogs/css/48383/) (недостаток метода: блоки с абсолютным позиционированием, например всплывающее меню будут обрезаны границами блока) - использовав [приём с `display: table;`](http://www.xiper.net/collect/html-and-css-tricks/karkas-verstki/fix-colonka-rezinovaya-clear-both.html). - использовав [Easy Clearing](http://www.positioniseverything.net/easyclearing.html) - использовав [любой другой приём](http://www.ejeliot.com/samples/clearing/rule-support.html) - Применение правильной версии кода для сброса стилей по умолчанию позволяет не использовать HTML-атрибуты `cellspacing` и `cellpadding` для таблиц. - Необходимо применять ` ` и `white-space: nowrap;` там, где текст не должен переносится. - Для областей с контентом, который редактируется пользователем (например: комментарии, посты и т.п.) необходимо использовать простые селекторы по тегам и по возможности не использовать CSS-классы. Желательно заранее знать, каким способом (WYSIWIG-редактор, Markdown, Wiki-разметка) будет генерироваться это содержимое. ## Пример структуры файлов проекта вёрстки В примере используется jQuery-плагин [Fancybox](http://fancybox.net/) в качестве примера плагина с собственными CSS-файлами и изображениями, шаблоны собираются с помощью простого PHP-скрипта. Условное название проекта `project`. ```text /css reset.css layout.css fonts.css ie6.css ... /plugins /jquery.fancybox jquery.fancybox-1.3.4.css jquery.fancybox.override.css ... /graph ... /flash some-movie.swf ... /fonts ... /images /header ... /footer ... /plugins /jquery.fancybox ... ... /ui /icons ... /buttons ... /temp temp-informer100x100.gif temp-banner768x60.png /js /project jquery.project_mySuperPlugin.js jquery.project_myOtherPlugin.js ... jquery-1.7.2.min.js ... jquery.fancybox-1.3.4.js jquery.fancybox-1.3.4.pack.js ... /templates /layout header.php footer.php /blocks main_news.php user_profile-links.php ... /pages page_main.php page_user.php page_about.php ... index.php favicon.ico robots.txt ``` В `robots.txt` удобно положить следующее, чтобы запретить индексирование поисковиками на случай, если вёрстка окажется на публично доступном сервере: ```text # No indexing for layout project User-Agent: * Disallow: / ``` ## Инструменты ### Банальные - IDE\редактор по вкусу - Firefox Web Developer Toolbar и Firebug (либо другие подобные плагины) - Набор целевых браузеров - Мелкая автоматизация, например с помощью [пакетных файлов](http://snippets.crisp-studio.com/view/102/otkrytie-url-v-neskolkix-brauzerax-iz-komandnoj-stroki) ### Продвинутые - Плагин [Zen Coding](http://code.google.com/p/zen-coding/) в IDE\редакторе - [Fiddler Web Debugger](http://www.fiddler2.com/fiddler2/) - Утилиты для комбинирования и сжатия, например [gzipit](http://code.google.com/p/gzipit/) - CSS-препроцессоры ([LESS](http://lesscss.org/), [SASS](http://sass-lang.com/) и т.п.) ## Идеи для дальнейшей проработки - Сейчас БЭМ-классы используются и в JavaScript. Наверное, стоит использовать отдельные? - Есть ли какой-то способ использовать namespace'ы для тех jQuery-плагинов, для которых важно поддерживать chainable? - Бывают ли случаи, когда без `style="display: none"` нельзя обойтись? - Как интегрировать гайдлайны с фреймворками наподобие Twitter Bootstrap или jQuery Mobile? - Обобщить использование media-queries для реализации концепции responsible design.


本源码包内暂不包含可直接显示的源代码文件,请下载源码包。