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tessellation.rar
网格化[tessellation]即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形[多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形],对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成简单多边形,从而渲染复杂多边形。
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Snakes.rar
自己做的关于主动轮廓ACM的PPT,里面介绍了其发展历史及现状,并且结合了一些实验
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newACM.rar
本文介绍了一种新的主动轮廓模型,即把多尺度和多分辨率融合到主动轮廓里面,有一定的启发意义
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