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An-Efficient-Method-of-Texture-Synthesis-Based-on-
提出一种带边界匹配的基于 Graph Cut 的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中完成合成 ,重叠区域的像素取值由 Graph Cut 确定.引入边界图辅助位移搜索 ,以增强合成结果的边界连续性 在预处理过程中计算 2 个相同样本在所有相对位移下的匹配误差 ,选取一部分误差最小的位移组成 “优选位移” 集合 ,合成过程中的块间相对位移仅从此集合中选取 ,大大地提高了合成速度.
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correction-method.rar
该文通过对光学成像系统中非线性畸变的分析,提出了一个数字校正方法。
该方法利用与光轴对称的径向畸变数学模型求出光学镜头的校正系数,对畸变图
像进行校正。对校正方法的程序实现进行讨论,给出了对实际畸变图像进行校正
的实验结果
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