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  • 优化1.rar 这是用单纯形法发来进行函数优化的程序,可以运行成功,需要的就下吧
  • MyExplorer.rar 实现了一个Windows资源管理器,该资源管理器具有浏览系统文件、目录,以及对其进行删除、移动等操作的功能。
  • 2005527162915.rar 图象处理的原代码,包括测试图片,是一个不错的动东
  • rbf 网络设计实例.rar 人工神经网络网络设计实例,我运行过结果正确。可以
  • Billiard.rar 三位台球模拟程序。按left和right键可以左右移动视点。up和down上下移动视点。当瞄准球以后,按住鼠标右键可以向后拖动球杆,讲球打出去
  • 三子棋游戏源代码.rar 在很多游戏网站上,都没有发现‘三子棋’游戏。这是我的家乡人们经常玩的游戏。 规则如下: 1)下子阶段:在这个阶段,只能下棋子而不能移动棋子。像五子棋一样,尽量使自己的子能凑成‘三’,当你的棋子凑成‘三’了以后,你可以把对方任一个子废掉(该子将会变灰色,下子完了以后,它将会被去掉)。 2)行棋阶段:下完子了,就进入行棋阶段。在这个阶段,不能下棋子而只能移动棋子,也是尽量使自己的子凑成‘三‘字。
  • 20050622235246_eq.rar 八皇后VC图形演示,算法思想:回溯法,先在第1行放上一个皇后,然后在第2行合适的位置放上一个皇后,依次类推,如果8行都放满了,说明找到了一个解,如果第好第i行的皇后后,第i+1行找不到合适的位置,这时就回到第i行,把第i行的皇后放到下一个位置,继续尝试下一行。如此反复,知道找到所有的解。注意,这种算法找的解可能有等价的,某些解可由别的解经过旋转棋盘得到。
  • zkjgx_1_Debug.rar 数据结构中实现栈空间共享的小程序.先用户分配一个空间.再分为几个栈.尽量平分每个栈的空间,但是各个栈的空间是可以变化的,由用户的需要而定.用户可任意选择输入栈的顺序,如先选择第1栈,输入元素,再输第0栈,再输入第2栈,以后也可以再在原先的栈内添加或删除元素.若pop,留下的空间归原栈所有,以后添加元素的时候可以用来左右移动栈,元素在整个空间的开始装入的顺序是先分别在各个栈的bot处装.
  • 停车场124757.rar 设停车场内只有一个可停放辆汽车的狭长通道且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时的先后顺序依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端若车场内已停满N辆车,则最后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车可开入;当停车场内某辆车要离开时由于停车场是狭长的通道,在它之后开入车场的车辆必须先退出车场为它让路待该车开出大门外后,为它让路的车辆再按原次序进入车场。在这里假设汽车不能从便道上开走。试设计一个停车场管理系统。
  • laozhong.rar 用C实现的一个钟的程序,源码实现了一个钟的大概样子,还可以看到秒针的走动.