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OSG教程PDF
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
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OSG+VS2010在win7(32位和64位)环境下的搭建
此文本是我在OSG+VS2010+win7环境搭建的基础上修改的,详细介绍了在32位和64位win7系统环境下搭建osg源程序及第三方插件的编译。本人详细的介绍了编译过程中的每一个细节,尤其是第三方插件的编译,并对曾走过的弯路进行了标注,避免大家犯类似的错误。
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3Dmax导出OSG插件
最新的3DMax导出osg模型的插件,支持09-13版本的3Dmax,有32位和64位可供选择,好用免费。开发源码也一并传上.谢谢下载。
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