Go To English Version 超过100万源码资源,1000万源码文件免费下载
  • OSG向场景中添加osgParticle粒子效果 添加粒子效果可以有效提高仿真程序的外观和真实性。粒子引擎一般用于模拟烟雾,火焰,尘埃以及其他一些类似的效果。如果要向OSG场景中添加粒子效果,通常可以使用下面的一些类:
  • OSG教程PDF OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
  • osg爆炸仿真及火烟模拟 osg爆炸仿真及火烟模拟,包括爆炸效果,碎片仿真,火焰模拟和烟气模拟
  • OSG配置资源及安装教程 OSG 在vs2008下的安装资源及安装过程详解
  • OSG(OpenSceneGraph)教程 OSG(OpenSceneGraph)教程
  • 高亮度模拟源代码osg 在基于osg库的前提下,实现模型的高亮度镜面反射,实现一种在强光下的真实反映。
  • osg实现的隐形效果 osg实现的隐形效果,实时阴影,效率高效果好
  • OSG帮助文档 osg帮助文档,英文版,对于新接触OSG的是个帮助
  • OSG+VS2010在win7(32位和64位)环境下的搭建 此文本是我在OSG+VS2010+win7环境搭建的基础上修改的,详细介绍了在32位和64位win7系统环境下搭建osg源程序及第三方插件的编译。本人详细的介绍了编译过程中的每一个细节,尤其是第三方插件的编译,并对曾走过的弯路进行了标注,避免大家犯类似的错误。
  • 3Dmax导出OSG插件 最新的3DMax导出osg模型的插件,支持09-13版本的3Dmax,有32位和64位可供选择,好用免费。开发源码也一并传上.谢谢下载。