这是我自己用的SDL中文显示的例子,中文显示困扰了我好久,希望加快后来人的研发速度,所以把方法放在这里,供嵌入式游戏设计的朋友们使用。
Focus on SDL 随书光盘中Example目录下的源代码。
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等
SDL Trados软件SDK开发包 The SDL Trados 2007 Desktop SDK, Version March 2007 Introduction Sample code uses Visual Basic 6 or C#. The API reference notes co-classes rather than interfaces. Libraries Ta
设计大型通信协议用的开发工具SDL的介绍性书籍,书名为:Systems_Engineering_with_SDL_Developing_Performance_Critical_Communication_Systems.pdf
基于sdl与v4l的spcaview源代码
是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。 它被广泛的用于许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。 SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead P
非常好的sdl教程,建立了一个非常实用的游戏框架
SDL库的api SDLRef.chm
翻译了SDL帮助文档的介绍部分,其余程序部分和演示部分没有翻译。因为基本是程序.....