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planetsim_3.0.zip
p2p仿真器。开发者可以工作在覆盖层中进行创造和测试逻辑算法或者创建和测试新的服务。PlanetSim还可以将仿真代码平稳转换为在Internet上的实验代码,模拟器上的分布式服务对结构化的覆盖层协议使用相同API,在模拟器和底层网络上的服务并且对用户是透明的。
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wodejava-QQ.rar
本系统充分利用了Java语言的平台无关性等众多优点,主要采用了Socket网络编程接口、多线程、输入输出流、Swing界面编程技术,为我们构建一个跨平台的真正畅通的网络信息交换工具 。
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plane.rar
用opengl对飞机进行建模,其中对飞机建模采用了nurbs曲线,曲面技术.使飞机的外形更加平滑.对于防真学的出学者有很大的帮助.
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qt411_issg-601.rar
实现光滑、密封、非常坚固的触摸控制IC,器件的电极由一个简单的线性电阻条元件(QT411)组成,可以放在塑料或者玻璃面板的后面。三个通道与感测器件相连,信号被处理成128点的绝对位置数据,通过一个SPI串行接口输出。QT411和QT511可以透过3mm厚的面板来感测,甚至在戴着手套的情况下也能感测。
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light.rar
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照)
在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
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