xunixianshi2
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资源说明:#VRML V2.0 utf8 #创建5×5的球矩阵 #在我们还未学习高级脚本的时候,对于复制大量对象的情况, #我们需要用这种比较原始的办法来实现 #Y方向坐标值为0,故为最中间一排 DEF sp2 Transform { translation -3.0 0.0 0.0 children [ #先定义一个基本的球体供后面调用 #这个球在屏幕的最左边 DEF sp Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1.0 1.0 0.0 } } geometry Sphere { radius 0.4 } } #开始重用,请注意这里的思路: #先以一个球进行复制,做出一排, Transform { children [ USE sp #左起第二个 Transform { translation 1.5 0.0 0.0 children [ USE sp #最中间那个 Transform { translation 1.5 0.0 0.0 children [ USE sp #右起第二个 Transform { translation 1.5 0.0 0.0 children [USE sp #最右边那个 ] } ] } ] } ] translation 1.5 0.0 0.0 } ] } #再以排为单位进行复制,做出5排 Transform { translation 0.0 3.0 0.0 children [ USE sp2 #最上面一排 Transform { translation 0.0 -1.5 0.0 children [ USE sp2 #从上数第二排 Transform { translation 0.0 -3.0 0.0 children [ USE sp2 #从下面数第二排 Transform { translation 0.0 -1.5 0.0 children [USE sp2 #最下面一排 ] } ] } ] } ] } #注意理清坐标变换关系,要理解相对坐标
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