资源说明:一个简单的模型节点变换动画过程如下:
1.定义一些变换位置
2.定义动画关键帧,包含了时间,位置,旋转等数据,这里可以设置受变化作用的节点
3.给节点设置一个动画管理器,这个动画管理器是继承自Osg::NodeCallback,所以其实是个Callback类.
4.把定义的关键帧的数据,送给动画管理器
5.创建一个等待变化的节点
6.把变化节点的顶点数据与给出的变换位置进行映射,此时定义的是这些节点中每个顶点的变化方式
7.开始动画
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