资源说明:OpenSceneGraph 图形系统是一个基于工业标准OpenGL 的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。本书是OSG 开发小组推荐的OpenSceneGraphx.x 版入门级指南。
本书首先介绍了场景图形的概念,OSG 的历史和开源组织、它的能力、如何获取和正确安装OSG,以及一些简单示例程序的运行;然后深入探讨了一些OSG 的内部管理机制和实用技术,包括内存管理、场景图形结构、OSG 的状态
属性和模式控制、较复杂的场景图形系统、图形节点的概念和特性、I/O 接口、以及文字添加等功能的具体介绍;最后重点探讨了如何将OSG 集成到用户程序中去的各种关键技术,包括场景的渲染、视角的改变、图像节点的选取以及在系统运行时动态地修改场景图形数据的技术。
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