资源说明:UnrealScript语言参考
介绍
快速链接
本文档的目的
UnrealScript的设计目标
虚幻引擎3中UnrealScript的新功能
代码结构示例
Unreal虚拟机
对象层次
o 类
变量
变量类型
内置类型
集合数据类型
Unreal类型
变量修饰符
可编辑性
数组
Structs
修饰符
枚举
常量
Object和actor引用变量
类引用变量
表达式
赋值
在类之间转换对象引用
函数
声明函数
函数参数修饰符
函数重载
高级函数修饰符
控制结构
循环结构
循环
Do循环
While 循环
Continue
Break
选择结构
If-Then-Else语句
Case语句
Goto
语言功能
内置的操作符和它们的优先级
通用函数
创建对象
整型函数
浮点型数据函数
字符串函数
Vector函数
计时器函数
调试函数
UnrealScript处理器
UnrealScript工具和使用
Script Profiler(脚本分析器)
脚本调试器
虚幻开发环境(UDE)
高级的语言功能
计时器
状态
状态概述
状态标签和Latent函数
状态继承和范围规则
高级的状态编程
状态栈
Replication(复制)
Iteration(迭代)(ForEach)
函数调用限制符
在一个变量类中访问静态函数
变量的默认值
访问变量的默认值
通过一个类的引用来访问变量的默认值
使用defaultproperties(默认属性)语句块指定默认值
语法
Struct默认值
动态数组
长度变量
迭代动态数组
接口类
函数Delegates
Native类
元数据支持
元数据概要
使用多个元数据说明
提供的元数据说明
高级技术问题
UnrealScript的实现
UnrealScript的二进制兼容问题
技术注意事项
UnrealScript编程策略
本源码包内暂不包含可直接显示的源代码文件,请下载源码包。