资源说明:1、用qt做框架、ogre做渲染、vtk库做算法
2、用了简单设计模式:单例、观察者、和命令模式
3、支持撤销和前进
4、可以导入ogre的mesh模型,将mesh数据转化为vtk数据,然后再用ogre的manualobject渲染。
5、加入的算法主要有2d三角剖分、插值、设置法线、颜色梯度、切割线(等高线)、切除(用来查看模型内部结构)
6、qt做的模型列表自己写了个类继承于QAbstractItemModel,列表节点用了ogre的screenNode。
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