资源说明:本书首先介绍了场景图形的概念,OSG 的历史和开源组织、它的能力、如
何获取和正确安装OSG,以及一些简单示例程序的运行;然后深入探讨了一些
OSG 的内部管理机制和实用技术,包括内存管理、场景图形结构、OSG 的状态
属性和模式控制、较复杂的场景图形系统、图形节点的概念和特性、I/O 接口、
以及文字添加等功能的具体介绍;最后重点探讨了如何将OSG 集成到用户程序
中去的各种关键技术,包括场景的渲染、视角的改变、图像节点的选取以及在系
统运行时动态地修改场景图形数据的技术。
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