动感CG:3ds.Max&After;.Effects影视包装案例教程
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资源说明:中文名: 动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程 作者: 陈鹰 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 中国青年出版社书号: 9787500692195发行时间: 2010年5月1日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 《动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程》在案例制作前,安排了“知识点导入”以及制作要求、设计思路、方案小结等内容,建议读者在操作前先参照此部分内容,制定创作的思路,总结设计的理念,然后将这些思路与理念贯穿于具体的制作过程中。相信读者在完成作品的制作后。重新回顾设定的方案,会有不同角度与深度的理解。 《动感CG:3ds Max\After Effects影视包装案例教程》所有案例均为电视台在播或已播节目,作者提供了完整的工程文件,建议读者在学习过程中,留意特效、参数等的设置,读者也可以调试其他参数值或特效,对比效果的差别,从而更精准地应用各项功能。 目录: 第1章 影视包装概论 1.1 电视媒体品牌形象 1.1.1 各种媒体发展的现状 1.1.2 品牌的含义 1.1.3 建立电视媒体品牌形象 1.2 包装概念引入 1.2.1 电视包装 1.2.2 电视包装的意义 1.3 影视包装详解 1.3.1 电视频道包装 1.3.2 电视栏目包装 1.4 电视形象识别系统(TIS) 1.4.1 TIS三大构成 1.4.2 TIS中三者之间的关系 1.5 电视频道包装设计原则 1.5.1 统一性原则 1.5.2 Kiss原则 1.5.3 创造性、趣味性原则 1.5.4 USP原则 1.6 创意简报 1.6.1 创意简报格式 1.6.2 分镜头脚本 厚积薄发——了解电视制式 第2章 电视频道ID制作 2.1 知识点引入 2.2 实例制作——钱江频道ID制作 2.3 3D制作过程 2.3.1 创建Logo图形并立体化 2.3.2 建立灯光 2.3.3 设置Logo模型材质 2.3.4 建立反光板并设置材质 2.3.5 设置并输出动画 2.4 After Effects后期制作过程 第3章 栏目片头制作——钱江频道九点半 3.1 知识点引入 3.2 实例制作——钱江频道九点半 3.3 镜头1制作过程 3.3.1 创建Chamfer Box 3.3.2 设置摄像机动画 3.3.3 创建钟面元素 3.3.4 创建灯光、反光板 3.4 镜头2制作过程 3.5 镜头3制作过程 3.6 镜头4制作过程 3.7 镜头5制作过程 3.8 镜头6制作过程 3.9 After Effects后期制作过程 3.9.1 镜头1后期合成 3.9.2 镜头2后期合成 3.9.3 镜头3后期合成 3.9.4 镜头4与镜头5后期合成 3.9.5 镜头6后期合成 厚积薄发——快速替换Timeline层中的素材 第4章 画面运动的艺术——你猜谁会赢 4.1 知识点引入 4.2 实例制作——你猜谁会赢 4.3 镜头1制作过程 4.3.1 设置摄像机动画 4.3.2 为镜头1中主要物体赋予材质贴图 4.3.3 渲染输出 4.4 镜头2制作过程 4.4.1 设置摄像机动画 4.4.2 设置直升机动画 4.4.3 渲染输出贴图动画 4.5 镜头3制作过程 4.6 镜头4制作过程 4.6.1 设置摄像机和物体运动动画 4.6.2 设置材质灯光 4.7 镜头5制作过程 4.8 镜头6制作过程 4.8.1 设置摄像机和物体运动动画 4.8.2 为主要场景物体设置材质贴图 4.9 镜头7制作过程 4.10 镜头8制作过程 4.11 镜头9制作过程 4.12 镜头10制作过程 4.13 镜头11~镜头13效果 4.14 镜头14制作过程 4.14.1 设置镜头14摄像机动画 4.14.2 设置镜头14物体运动动画 4.14.3 设置镜头14场景材质贴图 4.15 镜头15制作过程 4.16 镜头16制作过程 4.17 镜头17制作过程 4.17.1 设置摄像机与场景物体运动动画 4.17.2 设置粒子喷射动画 4.18 After Effects后期制作过程 厚积薄发——自定3dsMax分辨率选项按钮 第5章 节奏的艺术——影色搜索 5.1 知识点引入 5.2 实例制作——影色搜索 5.3 镜头1制作过程 5.3.1 创建场景模型 5.3.2 设置摄像机动画 5.3.3 为场景布光 5.3.4 赋予物体材质贴图 5.3.5 输出设置 5.4 镜头2制作过程 5.4.1 制作场景反光板 5.4.2 设置摄像机与物体运动动画 5.4.3 设置灯光 5.4.4 设置材质贴图 5.4.5 输出设置和完成效果 5.5 镜头3制作过程 5.6 镜头4制作过程 5.7 镜头
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