资源说明:第1部分 基础篇
第1章 Linux基础 2
1.1 Linux文件系统概述 2
1.2 Linux启动过程 4
1.3 常用Linux 命令 6
1.4 Shell脚本备忘 9
1.4.1 获取输入 10
1.4.2 变量定义 10
1.4.3 条件判断 11
1.4.4 while []...do... done语句 12
1.4.5 for循环 13
1.4.6 函数 14
1.4.7 常用内置符号常量 15
1.5 Make脚本备忘 15
1.5.1 一个简单的Makefile文件 16
1.5.2 变量的定义与赋值 18
1.5.3 条件控制语句 18
1.5.4 宏(函数)定义 19
1.5.5 内置符号和变量 22
1.5.6 模板目标(Pattern target) 23
1.5.7 目标特定的变量赋值(Target-specific variable) 24
1.5.8 常用选项 25
第2章 Java基础 26
2.1 类装载器DexClassLoader 26
2.1.1 DexClassLoader的调用方法 27
2.1.2 基于类装载器设计一种“插件”架构 29
2.2 JNI调用机制 32
2.2.1 Java访问C 33
2.2.2 C访问Java 35
2.2.3 在C中使用持久对象 37
2.3 异步消息处理线程 37
2.3.1 实现异步线程的一般思路 38
2.3.2 Android中异步线程的实现方法 38
第3章 Android源码下载及开发环境配置 44
3.1 Mac系统的配置 44
3.1.1 硬盘格式的配置 44
3.1.2 port的用法 46
3.2 在Linux中配置USB连接 46
3.3 在Eclipse中调试Framework 46
3.3.1 一段防止下载异常的脚本 47
3.3.2 调试Framework中的代码 47
第4章 使用git 51
4.1 安装git 52
4.2 git仓库管理 52
4.2.1 仓库的组成 52
4.2.2 创建仓库 54
4.2.3 分支管理 55
4.3 git merge用法 57
4.4 git rebase用法 58
4.5 git cherry-pick用法 61
4.6 git reset用法 62
4.7 恢复到无引用提交 63
4.8 git remote用法 65
4.9 git 配置 67
4.9.1 基本信息配置 68
4.9.2 merge、diff工具配置 68
4.9.3 .gitignore配置 70
4.10 同时使用git和svn 71
4.11 其他git常用命令示例 72
4.11.1 git branch 72
4.11.2 git checkout 72
4.11.3 git log 73
4.11.4 git commit --amend 73
4.11.5 git cherry-pick sha-1 73
4.11.6 git merge-base 74
4.11.7 git diff master…dev 74
4.11.8 git revert 75
4.11.9 git diff 75
4.11.10 git rm 75
4.11.11 git tag 76
第2部分 内核篇
第5章 Binder 78
5.1 Binder框架 78
5.2 设计Servier端 80
5.3 Binder客户端设计 81
5.4 使用Service类 82
5.4.1 获取Binder对象 82
5.4.2 保证包裹内参数顺序aidl工具的使用 83
5.5 系统服务中的Binder对象 88
5.5.1 ServiceManager管理的服务 88
5.5.2 理解Manager 90
第6章 Framework概述 92
6.1 Framework框架 92
6.1.1 服务端 92
6.1.2 客户端 93
6.1.3 Linux驱动 94
6.2 APK程序的运行过程 94
6.3 客户端中的线程 94
6.4 几个常见问题 95
6.4.1 Acitivity之间如何传递消息(数据) 95
6.4.2 窗口相关的概念 96
第7章 理解Context 98
7.1 Context是什么 98
7.2 一个应用程序中包含多少个Context对象 99
7.3 Context相关类的继承关系 99
7.4 创建Context 100
7.4.1 Application对应的Context 101
7.4.2 Activity对应的Context 102
7.4.3 Service对应的Context 103
7.4.4 Context之间的关系 104
第8章 创建窗口的过程 106
8.1 窗口的类型 106
8.2 token变量的含义 108
8.2.1 Activity中的mToken 108
8.2.2 Window中的mAppToken 109
8.2.3 WindowManager.LayoutParams中的token 109
8.2.4 View中的token 110
8.3 创建应用窗口 111
8.4 创建子窗口 121
8.4.1 Dialog的创建 122
8.4.2 PopupWindow的创建 126
8.4.3 ContextMenu的创建 127
8.4.4 OptionMenu的创建 132
8.5 系统窗口Toast的创建 136
8.5.1 Toast调用流程 137
8.5.2 Toast添加窗口 139
8.6 创建窗口示例 139
第9章 Framework的启动过程 142
9.1 Framework运行环境综述 142
9.2 Dalvik虚拟机相关的可执行程序 143
9.2.1 dalvikvm 144
9.2.2 dvz 144
9.2.3 app_process 145
9.3 zygote的启动 147
9.3.1 在init.rc中配置zygote启动参数 147
9.3.2 启动Socket服务端口 148
9.3.3 加载preload-classes 151
9.3.4 加载preload-resources 152
9.3.5 使用folk启动新的进程 152
9.4 SystemServer进程的启动 155
9.4.1 启动各种系统服务线程 156
9.4.2 启动第一个Activity 158
第10章 AmS内部原理 160
10.1 Activity调度机制 160
10.1.1 几个重要概念 161
10.1.2 AmS中的一些重要调度相关变量 163
10.1.3 startActivity()的流程 165
10.1.4 stopActivityLocked()停止Activity 183
10.1.5 按“Home”键回到桌面的过程 186
10.1.6 按“Back”键回到上一个Activity 187
10.1.7 长按“Home”键 189
10.1.8 Activity生命期的代码含义 190
10.2 内存管理 192
10.2.1 关闭而不退出 192
10.2.2 Android与Linux的配合 194
10.2.3 各种关闭程序的过程 196
10.2.4 释放内存详解 197
10.3 对AmS中数据对象的理解 211
10.3.1 常见的对象操作 212
10.3.2 理解Activity 213
10.3.3 Android多进程吗,是同时在运行多个应用程序吗 213
10.4 ActivityGroup的内部机制 214
10.4.1 TabActivity使用时的类关系结构 215
10.4.2 LocalActivityManager的内部机制 217
10.4.3 ActivityGroup内部的Activity生命期控制 220
第11章 从输入设备中获取消息 221
11.1 Android消息获取过程概述 221
11.2 与消息处理相关的源码文件分布 223
11.3 创建InputDispatcher线程 226
11.4 把窗口信息传递给InputDispatcher线程 227
11.5 创建InputChannel 229
11.6 在WmS中注册InputChannel 232
11.7 在客户进程中注册InputChannel 233
11.8 WmS中处理消息的时机 234
11.9 客户窗口获取消息的时机 235
第12章 屏幕绘图基础 237
12.1 绘制屏幕的软件架构 237
12.2 Java客户端绘制调用过程 239
12.3 C客户端绘制过程 241
12.4 Java客户端绘制相关类的关系 244
第13章 View工作原理 247
13.1 导论 247
13.2 用户消息类型 249
13.2.1 按键消息 249
13.2.2 触摸消息 250
13.3 按键消息派发过程 252
13.3.1 KeyEvent.DispatcherState中的长按监测 252
13.3.2 按键消息总体派发过程 254
13.3.3 根视图内部派发过程 256
13.3.4 Activity内部派发过程 257
13.3.5 View类内部的onKeyDown()和onKeyUp() 260
13.3.6 Activity中的onKeyDown()和onKeyUp() 261
13.3.7 PhoneWindow内部消息派发过程 262
13.4 按键消息在WmS中的派发过程 263
13.5 触摸消息派发过程 266
13.5.1 触摸消息总体派发过程 266
13.5.2 根视图内部消息派发过程 267
13.5.3 ViewGroup内部消息派发过程 268
13.5.4 各种消息监测的基本实现方法 271
13.5.5 View内默认消息派发过程 272
13.6 导致View树重新遍历的时机 274
13.6.1 状态的分类 274
13.6.2 导致View树重新遍历的总体诱因图 275
13.6.3 refreshDrawableList() 276
13.6.4 onFocusedChanged() 278
13.6.5 ensureTouchMode() 279
13.6.6 setVisibility() 282
13.6.7 setEnable() 284
13.6.8 setSelected() 285
13.6.9 invalidate() 286
13.6.10 requestFocus() 290
13.6.11 requestLayout() 292
13.7 遍历View树performTraversals()的执行过程 293
13.8 计算视图大小(measure)的过程 296
13.8.1 measure内部设计思路 297
13.8.2 ViewGroup中的measureChildWithMargins() 301
13.8.3 LinearLayout中的onMeasure()过程举例 304
13.9 布局(layout)过程 308
13.9.1 layout过程的设计思路 308
13.9.2 LinearLayout中onLayout()内部过程 309
13.9.3 TextView中gravity与layout的关系 311
13.10 绘制(draw)过程 313
13.10.1 视图中可绘制的元素 313
13.10.2 绘制过程的设计思路 314
13.10.3 ViewRoot中draw()的内部流程 315
13.10.4 View类中draw()函数内部流程 318
13.10.5 ViewGroup类中绘制子视图dispatchDraw()内部流程 322
13.10.6 ViewGroup类中drawChild()过程 325
13.10.7 绘制滚动条 328
13.11 动画的绘制 331
13.11.1 动画的设计思路 332
13.11.2 ViewGroup类中drawChild()函数中视图动画绘制过程 334
13.11.3 ViewGroup中dipsatchDraw()中布局动画绘制流程 337
第14章 WmS工作原理 340
14.1 概述 340
14.1.1 窗口的定义 340
14.1.2 窗口管理要解决的核心问题 341
14.1.3 解决核心问题所使用的相关的变量列表 343
14.1.4 几个操作的概念 346
14.1.5 什么是Policy,以及其与WmS的关系 346
14.1.6 WmS接口结构 347
14.2 WmS主要内部类 348
14.2.1 表示窗口的数据类 348
14.2.2 DimAnimator 348
14.2.3 FadeInOutAnimation 349
14.2.4 InputMonitor类 350
14.2.5 PolicyThread 351
14.2.6 Session 352
14.2.7 Watermark 353
14.2.8 WMThread 354
14.3 窗口的创建和删除 355
14.3.1 创建窗口的时机和过程 355
14.3.2 assignLayersLocked()的执行过程 360
14.3.3 addWindowToListInOrderLocked()的执行过程 362
14.3.4 删除窗口的时机 364
14.3.5 删除窗口的过程 366
14.3.6 removeWindowInnerLocked() 367
14.4 计算窗口的大小 371
14.4.1 描述窗口尺寸的变量 371
14.4.2 窗口大小的变化过程 372
14.4.3 Policy中layoutWindowLw()的执行过程 375
14.4.4 输入法窗口如何影响应用窗口的大小 378
14.5 切换窗口 379
14.5.1 切换要解决的问题 379
14.5.2 InputManager和WmS的接口 381
14.5.3 AmS与WmS的接口 383
14.5.4 从A到B的切换 387
14.5.5 从B回到A的过程 390
14.5.6 A中长按“Home”键切换到B 391
14.5.7 setAppVisiblity()与销毁Surface 393
14.5.8 computeFocusedWindowLocked() 396
14.6 perforLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()的执行过程 398
14.6.1 总体过程 399
14.6.2 第一大步骤:计算窗口的大小 401
14.6.3 第二大步骤:计算窗口的可视状态 401
14.6.4 第三大步骤:通知SurfaceFlinger进行窗口重绘 404
14.7 窗口动画 406
14.8 屏幕旋转及Configuration的变化过程 409
第3部分 系统篇
第15章 资源访问机制 414
15.1 定义资源 414
15.2 存储资源 415
15.3 styleable、style、attr、theme的意义 417
15.4 AttributeSet与TypedArray类 420
15.5 获取Resources的过程 425
15.5.1 通过Context获取 425
15.5.2 通过PackageManager获取 429
15.6 Framework资源 431
15.6.1 加载和读取 432
15.6.2 添加 434
15.6.3 实现真正主题切换的两种思路 436
第16章 程序包管理(Package Manager Service) 439
16.1 包管理概述 439
16.2 packages.xml文件格式 442
16.2.1 last-platform-version标签 443
16.2.2 permissions标签 443
16.2.3 cert标签 444
16.2.4 sigs标签 444
16.2.5 perms标签 444
16.2.6 package标签 444
16.2.7 shared-user标签 445
16.3 包管理服务的启动过程 446
16.3.1 各主要功能类的关系 446
16.3.2 PmS主体启动过程 448
16.3.3 readPermission()内部过程 450
16.3.4 mSettings.readLP() 452
16.3.5 scanPackageLI()内部过程 454
16.3.6 mSettings.writeLP() 455
16.4 应用程序的安装和卸载 455
16.4.1 各主要功能类关系 456
16.4.2 应用程序安装过程 457
16.4.3 应用程序的卸载过程 461
16.5 intent匹配框架 463
16.5.1 主要功能类的关系 463
16.5.2 主体调用过程 465
第17章 输入法框架 467
17.1 输入法框架组成概述 468
17.2 输入法中各Binder对象的创建过程 469
17.2.1 InputConnection 469
17.2.2 IInputMethodClient 471
17.2.3 InputMethodSession 472
17.2.4 InputMethod 475
17.3 输入法主要操作过程 477
17.3.1 输入法相关模块的启动过程 477
17.3.2 切换输入法 478
17.3.3 启动输入法 480
17.3.4 显示输入法 485
17.3.5 输入法操作过程中的重要变量总结 489
17.4 输入法窗口内部的显示过程 490
17.4.1 IMS中的showWindow()的内部执行过程 491
17.4.2 标准布局的IMS 496
17.4.3 自定义布局的IMS 502
17.5 向编辑框传递字符 503
17.6 输入法相关源码清单 504
第4部分 编译篇
第18章 Android编译系统 508
18.1 Android源码文件结构 509
18.2 从调用make命令开始说起 509
18.2.1 编译命令 510
18.2.2 编译结构猜想 510
18.3 编译所需脚本文件之间的协同关系 512
18.3.1 编译系统内部功能模块图 512
18.3.2 脚本文件的包含关系 514
18.3.3 从子项目中提取编译目标 518
18.3.4 生成编译规则 519
18.3.5 设置编译输出目录 521
18.3.6 生成最终的Image文件 522
18.4 如何增加一个product 523
18.4.1 什么是一个product 523
18.4.2 如何增加一个product 527
18.5 如何增加一个项目 528
18.5.1 项目类别和项目路径 529
18.5.2 添加一个C项目 530
18.5.3 添加一个APK项目 531
18.6 APK编译过程 533
18.6.1 总体编译过程概述 533
18.6.2 生成R.java 535
18.6.3 编译aidl文件 536
18.6.4 包含Java静态库 536
18.6.5 编译Java源文件生成Jar包 538
18.6.6 将Jar包转换为dex文件 539
18.6.7 编译资源文件生成APK包 540
18.6.8 将dex文件添加到APK包中 541
18.6.9 添加JNI所需的动态库文件 541
18.6.10 对APK文件进行签名 543
18.6.11 使用zipalign优化APK内部存储 543
18.7 Framework的编译 544
18.7.1 总体编译过程 544
18.7.2 framework/core/ext三个Jar文件的区别 546
18.8 编译android.jar 547
18.8.1 资源文件 547
18.8.2 aidl文件 551
18.8.3 Java文件 551
18.9 编译adt插件 553
18.10 总结 554
第19章 编译自己的Rom 555
19.1 嵌入式系统的内存地址空间 555
19.2 各种映像(Image)文件的作用 559
19.3 编译Nexus S(NS)的Image文件 562
19.3.1 编译Linux Kernel 562
19.3.2 提取NS的私有驱动文件 563
19.3.3 编译system.img文件 564
19.3.4 创建ramdisk.img 565
19.3.5 创建boot.img文件 566
19.4 使用fastboot写入Image文件 566
19.5 最后验证 567
19.5.1 解决触摸按键问题 568
19.5.2 解决音量和电源键 568
19.5.3 WIFI问题 570
19.5.4 安装Google Mobile Service(GMS) 571
第5部分 硬件驱动篇
第20章 基于TI OMAP处理器的 Techshine 开发板介绍 573
20.1 Techv-35XX开发板概述 574
20.2 交叉编译环境配置 575
20.3 x-loader编译 578
20.4 u-boot编译 578
20.5 Techv-35XX Linux驱动和内核配置及编译 579
20.5.1 Touchscreen驱动配置 579
20.5.2 KeyBoard驱动配置 580
20.5.3 Audio驱动配置 581
20.5.4 4MMC/SD驱动配置 582
20.5.5 NandFlash驱动配置 582
20.5.6 LCD驱动配置 583
20.5.7 内核编译 583
20.6 Techv-35XX Android驱动编写 584
20.7 Techv-35XX Android开发环境建立 589
20.8 编译Android Donut 590
20.9 Android根文件系统的制作 591
20.10 相关Image文件的烧写 591
20.11 Android 根文件系统安装 593
本源码包内暂不包含可直接显示的源代码文件,请下载源码包。