资源说明:目 录
第一卷 程序江湖
第1章 上路吧,WPF
1.1 江湖前传 2
1.1.1 微软的四重门 2
1.1.2 DirectX--无心插柳柳成荫 4
1.2 WPF来了 4
1.2.1 七十二变 5
1.2.2 WPF的与众不同之处 8
1.3 接下来做什么 9
参考文献 10
第2章 WPF相关工具--十八般兵器
2.1 Microsoft Visual Studio 2010 12
2.1.1 13年间 12
2.1.2 认识Visual Studio 2010 13
2.2 命令行和记事本--小米加步枪 17
2.2.1 编译简单的C#程序 18
2.2.2 引用外部程序集 19
2.2.3 编译WPF应用程序 20
2.3 Microsoft Expression Blend 23
2.3.1 优势 23
2.3.2 组成 23
2.4 XamlPad 24
2.5 Reflector 26
2.6 接下来做什么 27
参考文献 27
第3章 WPF体系结构--藏宝图
3.1 Windows体系结构 28
3.2 WPF内部结构 30
3.2.1 切入点之一:托管和非托管的界限 30
3.2.2 切入点之二:WPF如何实现绘制 30
3.2.3 切入点之三:WPF类层次结构 33
参考文献 36
第二卷 心 法
第4章 XAML--反两仪刀法和正两仪剑法
4.1 从C#到XAML 39
4.2 命名空间及其映射 43
4.2.1 WPF的命名空间 43
4.2.2 XAML的命名空间 45
4.2.3 其他命名空间 46
4.3 简单属性和附加属性 49
4.3.1 简单属性 49
4.3.2 附加属性 50
4.4 Content属性 51
4.5 类型转换器 53
4.5.1 功能 53
4.5.2 自定义类型转换器 54
4.6 标记扩展 56
4.7 分别使用XAML和C#构建应用程序--刀还是刀,剑还是剑 57
4.7.1 XAML--反两仪刀法 57
4.7.2 C#--正两仪剑法 59
4.8 使用XAML和C#构建应用程序--刀剑合璧 60
4.8.1 第1次刀剑合璧 61
4.8.2 完美的刀剑合璧 63
4.8.3 还有一种方法--在XAML中嵌入代码 67
4.9 接下来做什么 68
参考文献 68
第5章 依赖属性--木木的"汗血宝马"
5.1 属性与依赖 69
5.2 认识依赖属性 72
5.2.1 分辨依赖属性 72
5.2.2 引入依赖属性的原因 73
5.2.3 依赖属性的组成部分 82
5.3 自定义依赖属性 83
5.3.1 何时需要自定义一个依赖属性 83
5.3.2 自定义依赖属性示例 84
5.4 所有规则大排队 90
5.4.1 按钮到底是什么颜色 90
5.4.2 依赖属性设置优先级列表 91
5.4.3 验证优先级的示例 92
5.5 附加属性和"等餐号" 95
5.5.1 如果没有附加属性 96
5.5.2 附加属性的本质 96
5.6 接下来做什么 97
参考文献 98
第6章 路由事件--绝情谷底玉蜂飞
6.1 从玉蜂说起,回顾.NET事件模型 99
6.2 路由事件的定义 104
6.3 路由事件的作用 106
6.4 路由事件 108
6.4.1 识别路由事件 108
6.4.2 路由事件的旅行 109
6.5 路由事件示例 113
6.6 接下来做什么 116
参考文献 116
第7章 WPF的命令(Command)--明教的圣火令
7.1 木木的写字板(无Command) 117
7.1.1 简单的写字板原型 118
7.1.2 右键菜单和快捷键 120
7.1.3 控制功能状态 121
7.1.4 小徐的写字板为何如此简单 124
7.2 小徐的写字板(有Command) 126
7.3 Command的作用 128
7.4 WPF的Command模型 129
7.4.1 Command--圣火令 130
7.4.2 Command Sources--明教教主 132
7.4.3 Command Binding--波斯三使 132
7.4.4 Command Target--金毛狮王 133
7.5 接下来做什么 133
参考文献 134
第三卷 小有所成
第8章 应用程序窗口--大侠的成长路线
8.1 新建一个应用程序 136
8.1.1 手动创建 136
8.1.2 使用向导创建 139
8.2 应用程序及其生命周期 139
8.2.1 小强的成长路线图 139
8.2.2 应用程序的生命周期 140
8.3 窗口 145
8.3.1 窗口组成 146
8.3.2 窗口的生命周期 146
8.3.3 窗口属性 149
8.3.4 非规则窗口 155
8.4 接下来做什么 158
参考文献 158
第9章 页面和导航--天罡北斗阵演绎
9.1 导航应用程序演绎 159
9.1.1 第3类应用程序 159
9.1.2 两种形式 160
9.1.3 4个核心 160
9.2 页面 161
9.2.1 Page 161
9.2.2 Page的宿主窗口 163
9.3 导航连接 164
9.3.1 超链接 164
9.3.2 通过编程导航 166
9.3.3 其他方式导航 168
9.4 历史管理 169
9.5 导航和Page的生命周期 171
9.5.1 这一"点击"的背后 171
9.5.2 Page的生命周期 177
9.6 保留页面状态和数据传递 177
9.6.1 构建登录应用程序 179
9.6.2 由前向后传递数据 181
9.6.3 WPF固有的页面状态保留机制 183
9.6.4 使用依赖属性保留简单的页面状态信息 183
9.6.5 由后向前传递数据方法的PageFunction 185
9.6.6 使用IProvideCustomContentState接口保留复杂的页面状态
信息 188
9.7 XAML浏览器应用程序 192
9.7.1 将一个基于窗口的导航程序变换成XBAP程序--乾坤大挪移 193
9.7.2 XAML浏览器应用程序小结 194
9.8 接下来做什么 196
参考文献 196
第10章 布局--药师的桃花岛
10.1 憨木木误闯桃花宝岛 197
10.2 老顽童试解桃花玄机 198
10.2.1 Canvas 199
10.2.2 StackPanel 200
10.2.3 WrapPanel 202
10.2.4 DockPanel 203
10.2.5 Grid 205
10.3 黄岛主演绎布局精妙 210
10.3.1 桃树林的属性 210
10.3.2 自定义布局 213
10.4 接下来做什么 216
参考文献 216
第11章 控件与Content--北冥神功
11.1 缘起 218
11.2 Content模型及其家族 219
11.2.1 Content模型 219
11.2.2 Content家族 220
11.3 经典控件 222
11.3.1 Content控件 222
11.3.2 HeaderedContent控件 226
11.3.3 Items控件 230
11.3.4 Range控件 238
11.4 接下来做什么 242
参考文献 243
第四卷 小有所成
第12章 资源--雪山宝藏
12.1 程序集资源 245
12.1.1 资源文件 246
12.1.2 内容文件 248
12.1.3 Site of Origin文件 250
12.2 URI语法 250
12.2.1 WPF中的URI 251
12.2.2 一个全面的URI用法示例 251
12.2.3 WPF中的URI处理顺序 253
12.3 逻辑资源 254
12.3.1 静态资源和动态资源 255
12.3.2 系统资源 257
12.3.3 共享资源 259
12.3.4 通过代码定义和访问资源 259
12.3.5 使用ResourceDictionary组织资源 260
12.3.6 在程序集之间共享资源 262
12.4 接下来做什么 264
参考文献 265
第13章 样式和控件模板--听香水榭,千变阿朱
13.1 样式那一点事儿 267
13.1.1 何来样式 267
13.1.2 基本用法 269
13.1.3 触发器 270
13.2 模板示例--听香水榭边,须发如银人 273
13.3 模板工作原理--淡淡少女香,侃侃孙三谈 276
13.3.1 模板绑定和模板触发器 279
13.3.2 其他修改 279
13.4 控件模板的浏览器程序--龙钟老太太,妙龄俏阿朱 280
13.5 样式、模板和换肤--阿朱技高超,木木向来痴 285
13.5.1 混合使用 285
13.5.2 组织模板资源和更换皮肤 286
13.6 接下来做什么 289
参考文献 289
第14章 数据绑定--桃花岛软件公司人员管理系统之始末缘起 290
14.1 人员管理系统 290
14.1.1 浏览和修改人员信息(无数据绑定) 290
14.1.2 数据绑定(木木,老婆喊你回家吃饭) 294
14.1.3 使用数据绑定 294
14.2 数据绑定基础 296
14.2.1 数据绑定模型 296
14.2.2 数据绑定的方向 297
14.2.3 数据绑定的触发条件 299
14.2.4 绑定数据源的4种方式 301
14.2.5 值转换 302
14.2.6 数据验证 303
14.3 高级主题--与数据集合绑定 307
14.3.1 实现一个数据源集合 307
14.3.2 绑定目标和集合 308
14.3.3 数据模板 309
14.3.4 集合视图 311
14.4 后记 315
14.5 接下来做什么 315
参考文献 315
第五卷 紫杉红烛
第15章 奇妙的二维图形世界--面壁
15.1 面壁 317
15.2 二维图形的数学基础(第一块石壁) 319
15.2.1 分辨率无关 319
15.2.2 坐标系 324
15.2.3 点和向量 326
15.2.4 几何变换 330
15.2.5 齐次坐标 333
15.2.6 WPF中的对象变换 341
15.3 WPF的二维图形架构(第二块石壁) 342
15.3.1 立即模式和保留模式 343
15.3.2 WPF二维图形体系结构 350
15.3.3 WPF二维图形的重要元素 352
15.3.4 书架上到底放什么书 355
15.4 颜色和画刷(第一本书) 356
15.4.1 颜色 356
15.4.2 画刷 359
15.4.3 使用画刷制作特效 369
15.5 Shape(第二本书) 372
15.5.1 简单的Shape元素 373
15.5.2 线型、线帽、线的连接和填充规则 376
15.5.3 放置并调整Shape大小 380
15.5.4 Path 382
15.6 Geometry(第三本书) 383
15.6.1 理解Geometry 383
15.6.2 简单的Geometry类型 384
15.6.3 GeometryGroup和CombineGeometry 386
15.6.4 PathGeometry和StreamGeometry 387
15.6.5 路径描述语言 394
15.7 Drawing和Visual 395
15.7.1 Drawing及其派生类 395
15.7.2 Drawing类型 396
15.7.3 Visual 400
15.8 接下来做什么(面壁之后) 406
参考文献 406
第16章 动画--降龙的最后一掌
16.1 七公和他的降龙十八掌 407
16.2 WPF实现动画的方式 408
16.2.1 基于计时器的动画 408
16.2.2 基于帧的动画 410
16.2.3 基于属性的动画 411
16.3 WPF动画的基本知识 411
16.3.1 前提条件 411
16.3.2 动画类的类层次结构 412
16.3.3 时间线的基本行为 414
16.4 3种基本类型动画 422
16.4.1 From/To/By类型动画 422
16.4.2 KeyFrame类型动画 423
16.4.3 Path类型动画 428
16.5 动画的交互控制 431
16.6 后记:降龙的最后一掌 432
16.7 接下来做什么 434
参考文献 434
第17章 WPF3D图形
17.1 WPF3D引言 435
17.1.1 WPF3D图形的作用 435
17.1.2 用2D图形产生立体感 437
17.1.3 WPF3D类概览 440
17.2 WPF3D数学基础 444
17.2.1 坐标系 444
17.2.2 空间点 445
17.2.3 向量 446
17.2.4 矩阵和几何变换 451
17.3 从3D物体到2D图形 454
17.3.1 3个坐标系 455
17.3.2 Camera对象 457
17.3.3 坐标变换 462
17.4 基本几何体 471
17.4.1 使用直线
ScreenSpaceLines3D 471
17.4.2 构建立方体 473
17.4.3 构建球面 475
17.5 光源和材质 479
17.5.1 光源 479
17.5.2 着色和法线 483
17.5.3 计算DiffuseMaterial和表面颜色 487
17.5.4 其他材质 488
17.5.5 纹理 490
17.6 动画和交互 493
17.6.1 动画 493
17.6.2 交互 496
17.7 接下来做什么 500
参考文献 500
第18章 文本和文档--从黑风双煞的"练门"说起
18.1 从TextElement说起 502
18.1.1 文本 502
18.1.2 TextElement 503
18.1.3 TextElement的属性 504
18.2 TextBlock控件 509
18.2.1 与文本相关的属性 509
18.2.2 文本属性 513
18.2.3 其他简单的文本控件 515
18.3 理解WPF的文档 515
18.3.1 ContentElement 515
18.3.2 流文档模型 516
18.3.3 固定文档 523
18.4 文档控件 524
18.4.1 固定文档的浏览控件 524
18.4.2 流文档的浏览控件 526
18.4.3 注释功能 528
18.5 实现一个简单的文档浏览器 531
18.5.1 应用程序组成 531
18.5.2 打开一个流文档 532
18.5.3 另存为不同格式的文件 535
18.5.4 实现缩略图功能 543
18.5.5 实现书签和标注功能 545
18.6 接下来做什么 550
参考文献 550
第六卷 华山之巅
第19章 互操作--"小无相功"
19.1 为什么需要互操作? 553
19.2 互操作的几种类型 553
19.3 Windows Forms和WPF 554
19.3.1 对话框 554
19.3.2 在同一个窗口中混合WPF和WinForm内容 558
19.4 在Win32中嵌入WPF内容 564
19.4.1 现有的Win32程序 564
19.4.2 使用WPF制作钟表 568
19.4.3 将WPF内容嵌入在Win32程序中 569
19.5 在WPF中嵌入Win32内容 574
19.5.1 一个Win32的DLL工程 574
19.5.2 使用HwndHost 577
19.5.3 支持键盘导航 580
19.6 接下来做什么 585
参考文献 585
第20章 自定义控件--出手无招,何招可破
20.1 风老前辈登场 586
20.2 用RadioButton实现红绿灯 588
20.3 何时自定义控件? 590
20.3.1 不要被控件的外观所欺骗,
要考虑其内在本质 590
20.3.2 Content模型、模板和附加属性 591
20.3.3 使用附加属性扩展现有控件 592
20.4 自定义控件 598
20.4.1 自定义控件的3个层次 599
20.4.2 从UserControl开始 600
20.5 无外观控件 603
20.5.1 无形才是有形 603
20.5.2 定义命令 605
20.5.3 在主题中定义控件外观 606
20.6 接下来做什么 609
参考文献 609
第七卷 志向无限大
第21章 木木能行,我也行
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