资源说明:第一课 Windows编程和面向对象技术
1.1 Windows发展历史
1.2 Windows操作系统特点
1.3 Windows应用程序设计的特点
1.4 Windows应用程序的开发工具
1.5 面向对象和Windows编程
第二课 使用Visual C++ 5.0
2.1 Visual C++可视化集成开发环境
2.2 创建、组织文件、工程和工作区
2.3 WIN32开发
2.4 MFC编程
2.5 移植C Windows程序到MFC
2.6 Visual C++5.0新特性
第三课 窗口、菜单与消息框
3.1 编写第一个窗口程序
3.2 AppWizard所创建的文件
3.3 编译和链接Hello程序
3.4 应用程序执行机制
3.5几种窗口类型
3.6 使用菜单
3.7 更新命令用户接口(UI)消息
3.8 快捷菜单
第四课 工具条和状态栏
4.1 工具条的可视化设计
4.2 工具条的编程技术
4.3 状态栏的设计与实现
第五课 对话框
5.1对话框和控件的基本概念
5.2 对话框模板的设计
5.3 对话框类的设计
5.4 非模态对话框
5.5 标签式对话框
5.6 公用对话框
5.7 小结
第六课 控件
6.1 传统控件
6.2 新型Win32控件
6.3 控件的技术总结
6.4 在非对话框窗口中使用控件
6.5 如何设计新的控件
6.6 小结
第七课 文档视结构
7.1 文档/视图概念
7.2 文档视结构程序实例
7.3 让文档视结构程序支持卷滚
7.4 定制串行化
7.5 不使用串行化的文档视结构程序
7.6 小 结
第八课 多文档界面MDI
8.1多文档界面窗口
8.2图形设备接口(GDI)
8.3 绘图程序
8.4访问当前活动视图和活动文档
8.5分隔视图
8.6打印和打印预览
8.7支持多个文档类型的文档视结构程序
8.8防止应用程序运行时创建空白窗口
8.9小结
第九课 创建用户模块
9.1用户模块
9.2静态连接库
9.3创建动态库
9.4小结
第十课 数据库编程
10.1 数据库的基本概念
10.2 ODBC基本概念
10.3 MFC的ODBC类简介
10.4 CDatabase类
10.5 CRecordset类
10.6 CRecordView类
10.7 编写Enroll数据库应用例程
10.8 DAO和DAO类
10.9 自动注册DSN和创建表
10.10 小结
第十一课 多媒体编程
11.1 调色板
11.2位图
11.3依赖于设备的位图(DDB)
1.4与设备无关的位图(DIB)
11.5动画控件
11.6媒体控制接口(MCI).
11,7小结
第十二章 多线程与串行通信
12.1 多任务、进程和线程
12.2 线程的同步
12.3 串行通信与重叠I/O
12.4 一个通信演示程序
12.5 小结
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