美国海军OSG教程
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资源说明:第一课 OpenSceneGraph几何体的绘制 ........................................................................................................................... 2 第二课 使用StateSet创建带有纹理的几何体 ............................................................................................................... 5 第三课 使用内嵌几何形状(Shape)对象,改变渲染状态 ........................................................................................ 8 第四课 StateSet的工作流程 ........................................................................................................................................ 10 第五课 从文件加载模型并放置在场景中 .................................................................................................................... 11 第六课 osgText,抬头显示(HUD),渲染元(RenderBin) ................................................................................... 13 第七课 搜索并控制开关节点和DOF(自由度)节点 ................................................................................................ 17 第八课 使用更新回调来更改模型 ............................................................................................................................... 23 第九课第一节 处理键盘输入 ....................................................................................................................................... 26 第九课第二节 处理键盘输入实现更新回调 ................................................................................................................ 29 第十课第一节 使用自定义矩阵来放置相机 ................................................................................................................ 32 第十课第二节 实现跟随节点的相机 ............................................................................................................................ 34 第十课第三节 环绕(始终指向)场景中节点的相机 ................................................................................................ 38 第十课第四节 如何获取节点在世界坐标的位置 ........................................................................................................ 40 第十一课第一节 使用两个独立的摄像机浏览场景 .................................................................................................... 42 第十一课第二节 使用多个独立的摄像机观察场景(基于OSG 1.2版本)............................................................ 47 第十二课第一节 使用OpenGL顶点着色器和片元着色器 ....................................................................................... 52 第十二课第二节 向着色器传递变量数据 .................................................................................................................... 54 第十二课第三节 更新着色器 ..................................................................................................................................... 56 第十二课第四节 如何快速实现渐灰效果 .................................................................................................................... 59 第十四课 交集测试 ....................................................................................................................................................... 65 第十五课第一节 向场景中添加osgParticle粒子效果 ................................................................................................ 69 第十五课第二节 粒子系统的保存以及读取 ................................................................................................................ 74 第十六课第一节 节点遮掩概述(基于OSG 1.2版本) ............................................................................................. 75 第十六课第二节 节点遮掩示例(基于OSG 1.2版本) ............................................................................................. 76
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