资源说明:#Socket简介
是一个编程接口
是一种特殊的文件描述符(everything in Unix is a file)
并不仅限于TCPIP协议
面向连接(Transmission Control Protocol - TCPIP)
无连接(User Datagram Protocol-UDP 和 Inter-Network Packet Exchange-IPX)
#Socket类型
流式套接字(SOCK_STREAM)
提供了一个面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送且
按发送顺序接收。内设置流量控制,避免数据流淹没慢的接收方。数据被看作是
字节流,无长度限制
数据报套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。数据包以独立数据包的形式被发送,不提供无差错保证,
数据可能丢失或重复,顺序发送,可能乱序接收
原始套接字(SOCK_RAW)
可以对较低层次协议如IP,ICMP直接访问
#IP地址
IP地址是Internet中主机的标识
Internet中的主机要与别的机器通信必须具有一个IP地址
IP地址为32位(IPV4)或者128位(IPV6)
每个数据包都必须携带目的IP地址和源IP地址,路由器依靠此信息为数据包
选择路由
表示形式:常用点分形式,如202.38.64.10,最后都会转换为一个32位的无符号
整数。
#IP地址的转换
inet_aton()
将strptr所指的字符串转换成32位的网络字节序二进制值
int inet_aton(const char *strptr, struct in_addr *addrptr);
inet_addr()
功能同上,返回转换后的地址
in_addr_t inet_addr(const char *strptr);
inet_ntoa()
将32位网络字节序二进制地址转换成点分十进制的字符串。
char *inet_ntoa(struct in_addr inaddr);
#端口号
为了区分一台主机接收到的数据包应该转交给哪个进程来进行处理,使用端口号
来区分
TCP端口号与UDP端口号独立(协议不同可以使用同一个端口)
三无组:协议,IP,端口
端口号一般由IANA(Internet Assigned Numbers Authority)管理
众所周知端口:1~1023(1~255之间为众所周知端口,256~1023端口通常由
UNIX系统占用
已登记端口:1024~49151
动态或私有端口:49152~65535
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