资源说明:这是一篇有关 OpenSceneGraph 源代码的拙劣教程,没有任何能赏心悦目的小例子,也 不会贡献出什么企业级的绝密的商业代码,标题也只是个噱头(坏了,没人看了^_^)。 本文写作的目的说来很简单,无非就是想要深入地了解一下,OSG 在一帧时间,也就 是仿真循环的一个画面当中都做了什么。 对 OSG 有所了解之后,我们也许可以很快地回答这个问题,正如下面的代码所示: while (!viewer.done()) viewer.frame();
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