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目录: 1.1设计原则 d0 Q1 ?: \. V; J) v$ s
2.2单例(1)1 Z9 V$ \+ H7 T' u$ }
3.2单例(2)
4.2单例(3)
5.2单例(4)
6.3观察者模式和代理模式(1). z8 d6 d. Z% S
7.3观察者模式和代理模式(2); C. B/ {" F1 W/ C
8.3观察者模式和代理模式(3)$ Z( }% \4 M( L$ D- Y$ X3 M
9.4 中介者建造者模式(1)7 M+ {$ r, }: j3 y8 K- e8 W) _/ W9 O) z
10.4 中介者建造者模式(2)" T+ r( s4 V6 c5 u- K, p
11.4 中介者建造者模式(3)
12.4 中介者建造者模式(4)( j% Y# r8 @/ a4 q% [
13.5门面,组合模式(1)" `9 c; V, \9 c3 O
14.5门面,组合模式(2)
15.5门面,组合模式(3)5 o6 J: f4 p/ Z9 v8 @7 c
16.1http www 封装(1)
17.1http www 封装(2)
18.1http www 封装(3)/ X, m# ^$ N$ ?5 l6 b
19.1http www 封装(4)" ~9 M3 I: S/ |
20.1http www 封装(5)" N& V; e5 s; B+ D; g$ j1 M
21.1http www 封装(6)
22.1http www 封装(7)
23.2音效模块封装(1)( P3 K6 n# @% q2 g
24.2音效模块封装(2)/ q3 C8 t4 `9 c0 x2 i! K) g! s
25.2音效模块封装(3); V0 M# o( L# q0 h/ t" K- K
26.2音效模块封装(4)/ K/ e. E, d, n9 B
27.2音效模块封装(5)
28.2音效模块封装(6)3 _. j2 V. M N3 c
29.2音效模块封装(7)) ~0 H! h% l. t! `- F
30.3UI 模块封装(1); \1 _3 ~9 N$ |% @* s
31.3UI 模块封装(2)" q; A/ `6 c1 Z3 v; U% P
32.3UI 模块封装(3)' j" P7 P! i' I4 B" G: g; |
33.3UI 模块封装(4)
34.3UI 模块封装(5)
35.3UI 模块封装(6)4 I q4 N* [+ }1 `
36.3UI 模块封装(7)
37.4背包类UI封装(1)5 V; R' F2 Z2 N6 Z2 l
38.4背包类UI封装(2)
39.4背包类UI封装(3)
40.4背包类UI封装(4)
41.4背包类UI封装(5)
42.4背包类UI封装(5)# G9 ~) O, A) c# I2 R
43.5UI实例1- `8 J/ R) j) S) U
44.5UI实例2
45.5UI实例3( c; L5 @; c" a* r$ i' _' _
46.6Easytouch 封装(1)4 ^7 z Z' p0 |5 E5 ^
47.6Easytouch 封装(2)- U6 k7 a7 Z4 y# I) {
48.6Easytouch 封装(3)
49.6Easytouch 封装(4)
50.6Easytouch 封装(5)' w& ]1 F' O1 p6 w I
51.6Easytouch 封装(6)( B! K9 q3 }9 T0 c0 Z7 J7 f
52.7小地图 封装(1). k ^* ]1 W+ q
53.7小地图 封装(2)
54.8阴阳师画符实现(1). V5 y$ T- s3 l' V" r5 c+ S" e6 a
55.8阴阳师画符实现(2)4 [3 d& B3 ^. }+ S! J
56.8阴阳师画符实现(3)- S2 u) X" ~/ L% g
57.8阴阳师画符实现(4)$ B: G; A/ T2 L" [
58.8阴阳师画符实现(5)+ I3 I7 U# I3 f% h4 y/ [: X8 N% I
59.8阴阳师画符实现(6)
60.9魔兽争霸3小地图实现(1)
61.9魔兽争霸3小地图实现(2)1 z! b. F. v4 e
62.9魔兽争霸3小地图实现(3)0 E3 r7 M# k1 U. X' ~1 [: [$ m
63.10有限状态机实现(1)
64.10有限状态机实现(2)' B1 Z& r. r# n
65.10有限状态机实现(3)
66.10有限状态机实现(4)& g+ n/ v6 s, l$ R; j
67.10有限状态机实现(5)
68.10有限状态机实现(6)& E" `$ K! |( a9 c
69.10有限状态机实现(7)+ Y2 p* a2 h& y4 h- Q& v& k( s
70.1矩形攻击(1)
71.1矩形攻击(2)
72.1矩形攻击(3)# n9 h& W1 I9 G, ~. a
73.2伞形 攻击
74.3实战框架搭建(1)# _, b) S8 |$ T& R+ z# u- j
75.3实战框架搭建(2)
76.3实战框架搭建(3)
77.4相机封装及easytouch(1)
78.4相机封装及easytouch(2)
79.4相机封装及easytouch(3)4 i! [: O' p7 K; `
80.5玩家控制fsm(1)) @1 u2 u1 s* Y- v; g4 D8 k9 r' i$ W
81.5玩家控制fsm(2)
82.5玩家控制fsm(3)% A4 V6 A! j5 H, W2 b. x
83.5玩家控制fsm(4)
84.6玩家控制逻辑梳理
85.7Npc封装(1)
86.7Npc封装(2)7 f6 _6 Y6 y3 H/ H9 @
87.7Npc封装(3)
88.7Npc封装(4)/ g# z) M: d% W( D. A4 B4 s+ ~
89.8Npc与ui交互(1)
90.8Npc与ui交互(2)
91.8Npc与ui交互(3). Q% d7 o" k4 N& s6 s; P7 D1 A
92.8Npc与ui交互(4)
93.9Npc模块封装(1); I( S) ? J7 M4 G4 X
94.9Npc模块封装(2)4 n+ Z3 s6 ~* W5 b! o; F- k0 U
95.9Npc模块封装(3)
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