跑马灯2.txt
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[removed] /*思路:获取坐标--数组arr 运行轨迹--获取最外圈数组 runArr 高亮显示--根据runArr的下标来更换背景色和字体颜色 速度变化--改变定时器的执行频率 setTimeIterver(function(),time) 停止点--获取随机数付给runArr,并清除定时器 加速减速 转动圈数:计数器 */ /*定义二维数组 为了易于维护修改,长宽设为参数m,n*/ function getSide(m,n){ var arr=[m];//先声明m长度的一维 for(var i=0;i"); // } /*获取运动轨迹 -- 最外圈的数组*/ var runArr=[]; var tempX=0, //定义坐标 tempY=0, direction="straight", count=0; while(tempX>=0 && tempX=0 && tempY"); }*/ //定义启动函数 function start(){ btn.disabled = true; stopNum = Math.floor(Math.random() * 16);//点击产生随机数,最后将停在次数上 downIndex=Math.floor(Math.random() * 16); EndCycle=1; clearInterval(timer); cycle=0; flag=false;//结束转动标志 timer=setInterval(run,speed);//启动定时器 } //运行函数 function run(){ change();//背景变化函数 //跑马灯加速 if(flag==false){ if(speedUp==5){ //走5格后加速 clearInterval(timer); //先清除定时器,再改变速度 speed=50; timer=setInterval(run,speed); } } //跑N圈后减速 if(cycle==EndCycle+1 && index==downIndex){ clearInterval(timer); speed=300; flag=true; //触发结束 timer=setInterval(run,speed);//减速 } //计算转了几圈 if(index>=runArr.length){ index=0; cycle++; } //停止并选中号码 if(flag==true && index==stopNum){ speedUp=0; clearInterval(timer); btn.disabled = false; } } //单元格背景变亮 function change(){ tb.rows[runArr[index][0]].cells[runArr[index][1]].className="playcurr"; //给当前单元格添加样式,换高亮的背景色; if(index>0){ prevIndex=index-1;//前一位置 } else{ prevIndex=runArr.length-1; } tb.rows[runArr[prevIndex][0]].cells[runArr[prevIndex][1]].className="playnormal";//光标走过后恢复背景色; index++; speedUp++; } [removed] </body> </html>
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