资源说明:《Unity 2018 Shaders and Effects 3RD》是由Alan Zucconi编写的关于Unity游戏引擎中着色器和特效的专业书籍。这本书详细介绍了如何在Unity 2018版本中创建和使用各种高级着色器和视觉效果,为游戏开发、虚拟现实和增强现实项目提供丰富的视觉体验。
Unity是一款广泛使用的跨平台游戏开发工具,其强大的图形渲染能力离不开着色器的运用。着色器是控制游戏场景中物体表面外观的关键,它们负责计算光照、纹理、颜色等视觉元素,从而实现逼真的图形效果。Unity 2018引入了许多新特性,包括改进的Shader Graph,使得非编程背景的艺术家也能更容易地创建自定义着色器。
本书涵盖了Unity中的基础和高级着色器技术,包括表面着色器、顶点片段着色器、物理正确光照模型、后期处理效果、粒子系统和动画效果等。读者将学习到如何利用这些技术来实现如镜面反射、折射、全局光照、体积光照、雾效、水体效果、烟雾和火焰特效等复杂视觉效果。
Shader Graph是Unity 2018的一大亮点,它允许用户通过节点式界面构建复杂的着色器逻辑,降低了着色器开发的门槛。书中的章节会引导读者逐步了解如何使用Shader Graph,创建出具有专业品质的视觉效果。
此外,书中还会涉及Unity的性能优化技巧,这对于任何大型项目都是至关重要的。学习如何平衡视觉质量和运行效率是每个Unity开发者必须掌握的技能。通过实例分析,读者将学会如何有效地使用LOD(级别细节)系统、剔除算法以及优化渲染管线,以提高游戏在不同设备上的表现。
在实际项目开发中,结合Unity的特效系统可以进一步提升游戏的视觉吸引力。粒子系统是创造爆炸、火花、烟雾、雨雪等动态效果的重要工具。书中会介绍如何设置粒子参数、编写脚本控制粒子行为,以及与物理系统的交互,使粒子效果更加生动真实。
《Unity 2018 Shaders and Effects 3RD》是一本全面且深入的教程,无论你是Unity的新手还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅。通过学习这本书,你将能够熟练掌握Unity 2018中的着色器和特效技术,创造出令人惊叹的游戏世界。
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