DIBDisplay.rar
文件大小: 68293k
源码售价: 10 个金币 积分规则     积分充值
资源说明:《VC++实现DIB图像显示技术详解》 在Windows编程中,DIB(Device Independent Bitmap,设备无关位图)是一种常见的图像格式,它允许开发者在不同的设备上以一致的方式显示图像。本教程将深入探讨如何在Visual Studio 2015(简称VS2015)环境下,使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库来实现DIB图像的显示与管理。通过项目"DIBDisplay.rar"中的代码示例,我们将详细解析这一过程。 理解DIB的基本概念至关重要。DIB是一种包含所有颜色信息的位图,即使在不同的显示器上也能正确显示图像。它包含了像素颜色、分辨率、颜色表等信息,因此可以在不同分辨率和色彩深度的设备之间通用。DIB有两种形式:内存DIB(用于在内存中处理)和文件DIB(存储在磁盘文件中)。 在VS2015中,我们通常使用CBitmap类来处理DIB。但为了显示DIB,我们需要先将其加载到内存中,然后创建一个CBitmap对象来引用它。在"DIBDisplay"项目中,我们可以看到这样的步骤: 1. **读取DIB文件**:使用CFile类打开并读取DIB文件。DIB文件通常包含一个BITMAPINFOHEADER结构,该结构包含了DIB的尺寸、颜色信息等元数据,以及位图的实际像素数据。 2. **创建内存DIB**:根据BITMAPINFOHEADER信息,创建一个CBitmap对象,并使用CreateDIBitmap函数将DIB数据加载到内存中。这个过程会为DIB分配适当的内存,并将文件中的数据复制过来。 3. **创建设备上下文DC**:在MFC中,CDC类用于表示设备上下文,它是与设备(如屏幕或打印机)进行交互的接口。创建一个CDC对象,通常从窗口设备上下文(CDC::FromHandle获取)或内存设备上下文(CDC::CreateCompatibleDC创建)开始。 4. **选择DIB到DC**:使用CDC的SelectObject函数将创建的CBitmap对象选入设备上下文,这样就可以在设备上下文中操作DIB了。 5. **绘制DIB**:在MFC的OnDraw成员函数中,使用CDC的StretchBlt或BitBlt函数将DIB绘制到窗口的客户区。这两个函数可以根据需要调整图像的大小和位置。 6. **显示与关闭**:MFC中的CFrameWnd或CView类可以用来创建窗口和视图,它们提供了OnCreate、OnSize、OnDestroy等消息处理函数,使得我们能根据窗口的变化动态调整DIB的显示,或者在窗口关闭时释放资源。 在"DIBDisplay"项目中,你可能会看到多个窗口同时显示DIB,这是通过创建多个CView派生类并分别关联到不同的窗口来实现的。每个视图都可以有自己的DIB,通过消息传递和重载视图的OnPaint方法来处理各自的显示任务。 DIB显示技术是Windows编程中的一项基础技能,尤其在图形界面开发中有着广泛的应用。通过VS2015和MFC,我们可以方便地实现DIB的加载、显示和管理。"DIBDisplay"项目提供了一个很好的学习实例,通过实际操作,你可以更好地理解和掌握这一技术。
本源码包内暂不包含可直接显示的源代码文件,请下载源码包。