StereoPageTransformer-一个简单好看3D的ViewPager翻转动画.zip
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资源说明:一直都很喜欢Instagram的快拍(Story)功能,也很喜欢他们的翻转效果,是一种简单的3D翻转效果。大致效果如下:instagramstory.gif貌似最近微博也出了一个差不多的Story的功能,用的翻转动画也是和Instagram一样。思路看到这样的效果,很容易想到用ViewPager的Transformer动画来实现。当然这种翻转效果网上也有相应的实现,就是以View的左边或右边为旋转轴进行空间上Y轴的旋转。于是很容易我们可以写出下面的代码public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {   private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;   private final float pageWidth;   public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {     this.pageWidth = pageWidth;   }   public void transformPage(View view, float position) {     view.setPivotY(view.getHeight() / 2);     if (position < -1) { // [-Infinity,-1)       // This page is way off-screen to the left.       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(90);     } else if (position <= 0) { // [-1,0]       view.setPivotX(pageWidth);       view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);     } else if (position <= 1) { // (0,1]       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);     } else { // (1, Infinity]       // This page is way off-screen to the right.       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(90);     }   } }然后运行代码看一下我们实现的效果:badtransformer.gif额,总觉哪里不对,嗯,就是动画的速度不对,上面的写法就是一个匀速进行的动画,效果非常不理想,这时我们就要重新写一个插值器(TimeInterpolator ),在尝试了系统自带的差值器后,发现效果仍然不是很理想。于是决定自己写一个插值器。关于插值器根据TimeInterpolator代码中的文档可以得知,插值器用于控制动画进行的速度,其输入值为0~1,输出值也为0~1。/**  * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations  * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.  */ public interface TimeInterpolator {     /**      * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents      * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in      * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.      *      * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point      *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents      *        the end      * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for      *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for      *         interpolators that undershoot their targets.      */     float getInterpolation(float input); }经过简单的分析,这次我们的动画应该在动画前半段时进行缓慢一些(也就是输入值在0到某个值之间),在后半段时(也就是输入值在某个值到1之间)进行的快速一些。经过简单的调整,最终我写了如下的插值器private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {         @Override         public float getInterpolation(float input) {             if (input < 0.7) {                 return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;             } else {                 return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;             }         }     };再次运行代码,这次效果看上去好多了,哈哈,一个简单又好看的效果就完成了。goodtransformer.gif最后附上完整的代码:import android.animation.TimeInterpolator; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.view.View; import static java.lang.Math.pow; /**  * @author wupanjie  */ public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {     private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;     private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {         @Override         public float getInterpolation(float input) {             if (input < 0.7) {                 return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;             } else {                 return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;             }         }     };     private final float pageWidth;     public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {         this.pageWidth = pageWidth;     }     public void transformPage(View view, float position) {         view.setPivotY(view.getHeight() / 2);         if (position < -1) { // [-Infinity,-1)             // This page is way off-screen to the left.             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(90);         } else if (position <= 0) { // [-1,0]             view.setPivotX(pageWidth);             view.setRotationY(-sInterpolator.getInterpolation(-position));         } else if (position <= 1) { // (0,1]             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(sInterpolator.getInterpolation(position));         } else { // (1, Infinity]             // This page is way off-screen to the right.             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(90);         }     } }总结动画的灵魂在于它的插值器,插值器控制了动画进行的速度,这次我选择自己写了一个插值器作为练手,其实我这次写的插值器效果仍不是很平滑,动画的插值器也应该用贝塞尔曲线来制作,这样我们的动画就会进行的更平滑。具体大家可以参考自带的PathInterpolator,是在API 21以后引入的,当然它也有对应的兼容包。
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