c++面试题基础分享.doc
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资源说明:c++面试题53个问题 1.C++的三大特性 2.C和C++的区别 3.全局变量和局部变量在内存分配上有何不同 4.static的作用 5.const解释其作用 6.指针和引用的区别 7.智能指针 8.简述深拷贝和浅拷贝的区别 9.编写my_strcpy函数,实现与库函数strcpy类似的功能,不能使用任何库函数 10.请讲述堆和栈的区别 11.全局变量和局部变量有什么区别?实怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的 12.new、delete、malloc、free之间的关系 13. 头文件种的ifndef/define/endif 是干什么用的 14.TCP和UDP有什么区别 15.STL库用过吗?常见的STL容器有哪些?算法用过哪几个 16.同步IO和异步IO的区别 17.说下你对内存的了解 18.C++文件编译与执行的四个阶段 19.extern关键字的作用 20.#define和const的区别 21.结构体struct和共同体union(联合)的区别 22.C++中vector和list的区别 23.结构体和类的区别 24.STL中map和set的原理(关联式容器) 25.MFC的消息机制 26.消息映射 27.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点 28.数组和链表的区别 29.MFC主要要用到哪几个类?及其各个类的作用 30.MFC六大核心机制 31.OnDraw和OnPaint 32.win32程序的消息响应机制是如何实现的 33.MFC中的消息响应机制是如何实现的 34.WM_COMMAND命令消息处理顺序 35.MFC序列化的概念 36.PeekMessage和GetMessage的主要区别 37.WIN32创建窗口程序基本函数 38.Windows中的系统消息循环占用CPU的疑问 39.队列消息与非队列消息 40.GDI对象绘图步骤 41.设备上下文DC 42.GDI位图绘制步骤 43.当模态对话框点开后,主窗口还能响应处理消息吗 44.MFC的消息分类 45.CListCtrl 虚拟列表技术 46.虚函数是怎么实现的 47.什么是内存泄漏?面对内存泄漏和指针越界,你有哪些方法? 48.变量的声明和定义有什么区别 49.sizeof是一个操作符,strlen是库函数 50.写一个“标准”宏MIN 51.简述strcpy sprintf与mencpy的区别 52.链表与数组的区别 53.简述队列和栈的异同 C++是一种强大的面向对象编程语言,它以C为基础,增加了许多高级特性,如封装、继承和多态。封装是将数据和函数封装在类中,以保护数据和防止意外修改。继承允许创建新的类(子类)从已有的类(父类)中派生,从而重用代码。多态是指相同的操作可以对不同的对象产生不同的效果,通常通过虚函数实现。 C和C++的主要区别在于C++支持面向对象编程,而C则更侧重于过程化编程。C++引入了类的概念,允许创建具有数据成员和成员函数的对象,同时支持模板、异常处理、命名空间等功能,而这些都是C不具备的。 全局变量和局部变量在内存分配上有所不同。全局变量存储在程序的全局数据区,生命周期贯穿整个程序,而局部变量存储在栈上,仅在定义它们的函数或块中存在,当函数返回或块结束时,这些变量就会被销毁。 `static`在C++中有多种用途:它可以用于限制变量的作用域,使得函数内部的静态变量在函数每次调用时保持其值;也可以用来声明全局变量,使其只在当前源文件中可见;在类中,`static`成员变量是共享的,不属于任何特定对象,而`static`成员函数不接受`this`指针,直接访问类的静态成员。 `const`关键字用于声明常量,可以修饰变量、函数参数和函数返回类型,确保它们在程序执行过程中不可变。`const`函数承诺不改变对象的状态,对于`const`对象,只能调用`const`成员函数。 智能指针,如`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`和`std::weak_ptr`,是C++11引入的,用于自动管理动态分配的对象,解决了传统指针可能导致的内存泄漏问题。它们会自动调用`delete`释放内存,提供了一种安全的内存管理方式。 深拷贝和浅拷贝是关于对象复制的概念。深拷贝会创建目标对象的一个完全独立的副本,包括其所有数据,而浅拷贝只是复制了对象的引用,两个对象共享同一块内存,改变其中一个会影响另一个。 TCP和UDP都是网络传输协议,TCP提供可靠的、面向连接的服务,保证数据包按顺序到达且无丢失,但效率较低;UDP是无连接的,不保证数据包的顺序和可靠性,但传输速度更快。 STL(Standard Template Library)是C++的标准模板库,包含容器(如`vector`、`list`、`map`、`set`等)、迭代器、算法和函数对象等,提供了高效的数据结构和算法。 同步I/O和异步I/O的区别在于同步I/O操作会阻塞直到数据准备好,而异步I/O在数据准备就绪后会通知应用程序,允许程序在等待期间执行其他任务。 内存管理涉及堆和栈的使用。栈内存由编译器自动分配和释放,用于存储局部变量和函数调用信息;堆内存由程序员手动分配(如使用`new`)和释放(使用`delete`),适用于需要动态分配和释放的较大对象。 文件编译和执行的四个阶段是预处理、编译、汇编和链接。预处理处理#include指令、宏替换等;编译阶段将源代码转换为汇编代码;汇编阶段将汇编代码转为机器码;链接阶段将多个目标文件合并为可执行文件。 `extern`关键字用于声明一个已经在其他地方定义的全局变量或函数,使得在当前文件中也能访问它们。 `#define`是预处理器宏,会在编译时进行文本替换,而`const`是编译时常量,具有类型安全性和运行时检查。 结构体`struct`和联合`union`的区别在于,结构体中各成员可以独立存在,而联合中所有成员共用同一块内存,存储最后一个赋值成员的值。 `C++`中的`vector`和`list`是两种常用的容器。`vector`是动态数组,提供了随机访问和高效插入/删除尾部元素的能力,而`list`是双向链表,适合频繁的插入/删除操作。 结构体和类的区别主要在于默认访问权限,类的成员默认为私有,结构体的成员默认为公有。 `map`和`set`是关联容器,`map`通过键值对存储数据,提供快速查找,而`set`存储唯一元素,按排序顺序排列。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的C++库,用于构建Windows应用程序。它包含消息机制、消息映射、类库等,简化了窗口和控件的处理。 以上仅是部分问题的解答,完整的53个问题涵盖了C++语言基础、内存管理、网络协议、STL、MFC、图形界面编程、并发与同步、I/O模型等多个方面的知识。每个知识点都值得深入探讨,以在面试中展现出全面的技能和理解。
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