MFC窗口中内嵌HGE窗口
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资源说明:在本文中,我们将深入探讨如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)窗口中内嵌HGE(Happy Game Engine)窗口。这是一个常见的技术,用于将基于HGE的游戏或图形应用集成到MFC应用程序中,以便利用MFC的框架优势。我们将讨论如何实现这一目标,包括重写MFC的消息循环以及在Visual Studio 2003环境下进行编译。 我们需要理解MFC和HGE的基本概念。MFC是微软提供的一套C++库,它为Windows应用程序开发提供了面向对象的框架,简化了事件处理、窗口管理等任务。HGE则是一个开源的游戏开发库,它提供了图形渲染、音频处理、资源管理等功能,旨在简化游戏开发流程。 在MFC中内嵌HGE窗口,我们首先要创建一个MFC应用程序,并在其主窗口类中定义一个HGE实例。HGE通常会创建自己的消息循环来处理系统事件,但在MFC中,我们需要让HGE的事件处理与MFC的消息循环协同工作。这就涉及到重写MFC的消息处理机制。 关键步骤如下: 1. **重写消息循环**:在MFC中,消息循环由`Run()`函数控制。我们需要在该函数中加入HGE的消息处理代码,通常是调用`hge->System_Update()`和`hge->Input_Poll()`,以便HGE可以处理键盘、鼠标等输入以及更新游戏状态。 ```cpp int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { //... 创建主窗口的代码 ... hge = HGE.Create(); hge->System_Init(800, 600, 32, "MFC + HGE Example"); return 0; } int CMainFrame::Run() { MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, m_hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); // 重写消息处理,让HGE也能接收消息 if (!hge->System_Restore()) hge->System_Update(); // 更新HGE状态 hge->Input_Poll(); // 处理输入 } } hge->System_Shutdown(); hge->Release(); return msg.wParam; } ``` 2. **显示HGE窗口**:在MFC窗口中显示HGE的内容,我们需要在MFC窗口的客户区创建一个新的子窗口,然后在这个子窗口上绘制HGE的内容。这可以通过重写`OnPaint()`函数并使用`hge->Gfx_Blt()`函数来实现。 ```cpp void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting HDC hDC = dc.GetDC(); hge->Gfx_BeginScene(hDC); // 在这里调用HGE的绘图函数 hge->Gfx_EndScene(); dc.ReleaseDC(); } ``` 3. **初始化和释放HGE**:在`OnCreate()`和`OnDestroy()`函数中,分别初始化和释放HGE资源。 4. **编译环境设置**:确保你的项目配置正确,包括链接HGE库和包含HGE头文件。在VS2003中,你可能需要手动添加库目录和附加依赖项。 通过以上步骤,我们成功地将HGE内嵌到MFC窗口中,实现了MFC和HGE的融合。在实际开发中,你可能还需要处理更多的细节,如错误处理、资源管理等。同时,随着技术的发展,更现代的IDE和库(如VS2019和更新版本的HGE)可能会提供更好的集成方案,但基本的思路和步骤仍然适用。
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