资源说明:生成fnt字体工具,供游戏引擎开发使用。 2.选择字体文件、字号,输入sample text。
padding看打包出来的情况,如果字体边缘有其他字的像素,则要相应的+1。
字体的特殊效果自己根据情况选择,颜色最好是白色,这样显示的时候可以动态调整。
3.选择Glyph cache,调整page大小,确保打包的字体图片只有一页,如果出现多页则字体显示会有bug。字体一定要控制在1024*2048以内,否则手机加载字体速度会非常慢
4.导出的文字图片文件用PNGGauntlet进行压缩,可以减小大约40%的文件大小,且字体画质不会有任何影响
注:制作有描边的文字,要注意Effects顺序,先加Outline,再加Color。
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