Computing Machinery and Intelligence 1950 Turing.pdf
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资源说明:《Computing Machinery and Intelligence》是艾伦·麦席森·图灵在1950年发表的一篇开创性论文,这篇论文对人工智能的发展产生了深远的影响。作为“人工智能之父”,图灵在这篇文章中提出了一个核心问题:“机器能否思考?”他没有直接定义“机器”和“思考”,而是巧妙地通过一个游戏——“模仿游戏”(Imitation Game)来探讨这个问题。 模仿游戏的设计如下:参与者包括一位男性(A)、一位女性(B)和一位询问者(C),询问者的目标是判断哪位是男性,哪位是女性,而A和B则试图误导询问者的判断。如果A(假设是男性)回答询问者的问题,比如询问头发长度,他可能会回答:“我的头发是分层的,最长的头发大约九英寸。”所有答案都应以文字形式给出,最好是打字,以避免声音、语气等非文字信息对判断产生影响。 图灵提出这个游戏的目的在于,如果一台机器能够以足够真实的方式模仿人类的回答,以至于让询问者无法准确判断,那么这台机器就可以被认为具有了某种形式的智能。这就是著名的“图灵测试”(Turing Test)的基础。图灵测试至今仍然是评估人工智能是否具备人类智能的重要标准,它挑战了我们对“思考”的传统理解,并推动了计算机科学和人工智能领域的快速发展。 在图灵的论文中,他还讨论了构建这种能够模拟人类思考的机器的可能性,以及实现这一目标所需的技术和哲学考量。他探讨了如何设计这样的机器,包括让机器学习和适应新情况的方法,这预示了后来的机器学习和深度学习的概念。同时,他也触及了人工智能可能带来的伦理和社会问题,例如,如果机器能够模仿人类思维,那么它们是否应该被视为拥有权利和责任的实体? 这篇论文对人工智能领域的贡献是多方面的。它不仅启发了计算机科学家们去研发能够模拟人类智能的系统,还引发了关于意识、自由意志和机器伦理的哲学讨论。通过“模仿游戏”,图灵提供了一个实用且富有洞察力的框架,用以衡量机器的智能程度,这一框架至今仍在人工智能研究中发挥着重要作用。
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