资源说明:引 言
Windows CE是一个32位、多任务、多线程的嵌入式操作系统,是微软专门为信息设备、移动应用、消费类电子产品、嵌入式应用等非PC领域设计的操作系统产品,在外观和使用的感觉上十分接近桌面Windows系统。它使用平面内存模式寻址,可以同时运行多个程序并支持一个程序中的多个线程,并且非常精炼,只有很小的内存要求。与基于PC的操作系统不同,Windows CE不需要标准硬件,反而支持各种各样的CPU(如X86、PowerPC、ARM、MIPS等),通过OEM适配层(OEM adaptation layer)可以把Windows CE适配到任何硬件平台。Windows CE是微软Wi
《嵌入式系统/ARM技术中的Windows CE与Windows 2000/XP设备驱动开发对比分析》
Windows CE和Windows 2000/XP作为微软操作系统家族的成员,虽然都提供了丰富的功能和易用性,但在嵌入式领域的应用上,两者在设备驱动开发上存在着显著差异。Windows CE是一个专为非PC设备设计的轻量级操作系统,而Windows 2000/XP则是面向个人计算机的桌面系统。这些差异主要体现在驱动结构模型、驱动组成部分以及编程接口等方面。
驱动结构模型的差异是两者区分的重要标志。在Windows 2000/XP中,广泛采用的是Windows Driver Model (WDM)结构,这种模型将驱动分为最高层驱动、中间层驱动和最低层驱动,形成了一种层次化、分层处理的模式,通过I/O请求包(IRP)进行通信。而在Windows CE中,驱动结构有两种形式:分层式和整体式。分层式驱动由模型设备驱动(MDD)和平台相关驱动(PDD)组成,整体式驱动则将中断服务线程代码和平台代码整合在一起。Windows CE的驱动结构更简洁,但并不强制分层,对于实时性能要求高的场合,整体式驱动更为适用。
驱动组成部分的差异也十分明显。无论是桌面Windows还是Windows CE,驱动程序都是由一系列例程组成的。在Windows 2000/XP中,驱动程序通常包括初始化、设备枚举、I/O处理、电源管理等例程。而Windows CE的驱动程序,虽然也包含类似的初始化和I/O处理等功能,但在通信机制上不使用IRP,而是通过设备驱动程序接口(DDI)和设备驱动程序服务器接口(DDSI)实现驱动间的交互。
再者,编程接口的差异也是开发者需要注意的关键点。Windows 2000/XP驱动程序通常使用Win32 API的子集,并依赖IRP进行操作,而Windows CE驱动程序则使用特定的DDI和DDSI接口,这些接口直接调用设备驱动程序,简化了驱动程序之间的交互,但也要求开发者对CE的内核和API有深入理解。
Windows CE的驱动开发更注重轻量级和灵活性,适合资源有限的嵌入式环境,而Windows 2000/XP的驱动开发则强调稳定性和兼容性,适应于桌面环境的复杂需求。对于熟悉桌面Windows驱动开发的程序员来说,理解和掌握Windows CE的驱动开发技巧需要了解其独特的驱动模型和接口,以便更好地适应嵌入式系统的需求。
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