资源说明:本文实例讲述了微信小程序五子棋游戏的悔棋实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
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五子棋悔棋DEMO
效果图
分析
悔棋功能需要的操作:
1. 判断当前持棋人;
2. 清空棋盘;
3. 将当前持棋人的棋子数组的最后一个棋子还原到全局坐标数组的位置;
4. 删除当前持棋人的棋子数组的该坐标。
js
this.page.changeUndo = function(e){
if (self.START_GAME){
var lastM = self.myPoint.length - 1;
var LastA = self.AIPoint.length - 1
在微信小程序中开发一款五子棋游戏,悔棋功能是一个重要的交互点,它允许玩家撤销上一步操作,重新思考策略。下面将详细讲解如何实现这一功能,并基于给出的代码进行解析。
悔棋功能的核心步骤如下:
1. **判断当前持棋人**:在五子棋游戏中,通常有两种持棋人,即玩家(通常称为“我方”)和AI(人工智能)。悔棋操作必须基于当前哪个玩家的回合来进行。在提供的代码中,`boolAI` 和 `boolMy` 分别表示AI和玩家是否拥有当前回合。
2. **清空棋盘**:悔棋时需要将棋盘上的最新棋子移除,这可以通过清除棋盘画布上的图像来实现。然而,在实际的代码中,清空棋盘并不是指删除棋盘本身,而是通过重绘棋盘(`self.drawChessboard()`)来达到视觉上的清空效果。
3. **还原棋子**:悔棋的关键在于恢复棋盘的状态。这涉及到两个全局坐标数组,即 `self.myPoint`(玩家棋子数组)和 `self.AIPoint`(AI棋子数组)。悔棋时,需要将这两个数组中的最后一个棋子(即最后落下的棋子)放回棋盘。在代码中,`lastM` 和 `LastA` 分别是玩家和AI棋子数组的最后一个元素的索引。
4. **删除棋子数组中的坐标**:完成棋子的还原后,需要从对应持棋人的棋子数组中删除这个棋子的坐标,以保持数组的正确状态。在代码中,使用 `splice()` 函数来实现这个操作。
具体的悔棋函数 `changeUndo` 如下:
```javascript
jsthis.page.changeUndo = function(e) {
if (self.START_GAME) {
var lastM = self.myPoint.length - 1;
var LastA = self.AIPoint.length - 1;
self.drawChessboard();
// 如果是AI回合且玩家想悔棋
if (self.boolAI && !self.boolMy && lastM >= 0) {
self.ABSCISSA_ARRAY[self.myPoint[lastM].pointY].push(self.myPoint[lastM]);
self.myPoint.splice(lastM, 1);
}
// 如果是玩家回合且AI想悔棋
else if (!self.boolAI && self.boolMy && LastA >= 0) {
self.ABSCISSA_ARRAY[self.AIPoint[LastA].pointY].push(self.AIPoint[LastA]);
self.AIPoint.splice(LastA, 1);
}
self.drawAll();
}
}
```
此函数首先检查游戏是否已经开始(`self.START_GAME`),然后根据当前持棋人(通过 `boolAI` 和 `boolMy` 判断)和其棋子数组的长度来执行相应的悔棋操作。调用 `drawAll()` 函数绘制所有棋子,更新棋盘视图。
需要注意的是,代码中的 `self.drawChessboard()` 导致棋盘有一瞬间的闪动,这可能是由于重绘过程中的动画效果或者同步异步问题。为了解决这个问题,可以尝试优化重绘过程,例如使用更平滑的动画过渡,或者确保在重绘前棋盘状态已完全恢复。
实现微信小程序五子棋的悔棋功能涉及到对游戏状态的管理和棋盘的动态更新。理解持棋人判断、棋子数组的操作以及有效重绘棋盘的方法是关键。在实际开发中,还需要关注用户体验,优化可能出现的视觉问题,以提供更流畅的游戏体验。
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