资源说明:本文使用C++双缓存进行指定窗口截图。CreateDIBSection创建应用程序可以直接写入的、与设备无关的位图(DIB),它提供内存中位图的指针,外部程序可以直接使用。
需要注意的是,PrintWindow方法能够抓取使用D3D渲染的窗口(例如Excel、Win10自带视频播放器),如果抓取普通窗口则会附带窗口阴影,可见窗口阴影是Windows使用D3D渲染出来的。
1、PrintCaptureHelper.h
#pragma once
#include
#include
using std::string;
class PrintCapture
在C++编程中,实现窗口截图功能通常涉及操作系统级别的图形用户界面交互,这可以通过使用Windows API函数来完成。本文介绍了一种使用`PrintWindow`函数结合`CreateDIBSection`来捕获窗口图像的方法,特别适合抓取使用Direct3D(D3D)渲染的窗口。`PrintWindow`是Windows API中用于抓取窗口内容的函数,而`CreateDIBSection`则用于创建设备无关位图(Device Independent Bitmap, DIB),以便在内存中存储和处理位图数据。
我们来看`PrintCaptureHelper`类,它是实现截图功能的核心。这个类包含了几个重要的成员变量,如窗口句柄`hwnd_`,设备上下文(Device Context, DC)`scrDc_`和`memDc_`,位图句柄`bitmap_`以及位图数据指针`bitsPtr_`。这些变量分别用于与Windows窗口交互,创建内存设备上下文,以及存储位图数据。
`PrintCaptureHelper`的构造函数初始化了所有成员变量为`nullptr`或0,而析构函数负责清理分配的资源,调用`Cleanup()`方法释放位图和设备上下文。
`Init`方法有两种重载形式,一种接受窗口名称,另一种接受窗口句柄。它们的主要任务是找到指定窗口并获取其大小,然后计算出位图数据的大小。`GetWindowRect`和`GetClientRect`分别获取窗口的完整矩形(包括边框)和客户区矩形。`bmpDataSize_`的计算基于客户区的宽度和高度,因为位图将存储客户区的像素数据,每个像素通常需要4个字节(对应于ARGB格式)。
`CreateDIBSection`用于创建DIB,它需要一个`BITMAPINFO`结构来描述位图的信息,如宽度、高度、颜色深度等。在创建DIB之后,`bitsPtr_`将指向分配的内存区域,位图数据可以写入此处。
`Capture`方法调用`PrintWindow`函数抓取窗口的图像,并将其绘制到内存设备上下文`memDc_`上。`PrintWindow`的优点在于它可以捕捉到D3D渲染的内容,但缺点是对于普通窗口,它可能会包含窗口阴影,这是因为窗口阴影是通过D3D渲染实现的。
`RefreshWindow`和`ChangeWindowHandle`方法提供了更新窗口句柄的功能,以适应截图目标窗口变化的情况。
`C++ 使用PrintWindow实现窗口截图功能`这一主题中,核心是利用Windows API函数`PrintWindow`和`CreateDIBSection`,通过创建和操作设备上下文及位图,实现了对指定窗口的截图功能,尤其适用于包含D3D渲染元素的窗口。这种技术对于开发系统级工具,如屏幕录制软件或者截图应用,是非常有价值的。
本源码包内暂不包含可直接显示的源代码文件,请下载源码包。