完成端口IOCP Socket通讯服务器设计(3个例子源代码).zip
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资源说明:标题中的“完成端口IOCP Socket通讯服务器设计”是指一种高效、异步的网络通信模型,主要用于构建高性能的网络服务器。在Windows系统中,IOCP(I/O完成端口)是一种高级I/O机制,它允许应用程序在一个单独的线程池中处理多个并发的I/O操作,从而极大地提高了服务器的并发处理能力。 IOCP(I/O完成端口)的核心思想是通过将I/O操作的执行和通知分离,使得当I/O操作完成后,系统会将结果放入一个特定的队列,由工作线程从队列中取出并处理。这种方式避免了线程上下文切换的开销,提升了系统效率。 Socket是网络编程的基础,它提供了进程间通信的能力,特别是在不同机器间的通信。Socket接口提供了一套标准的API,使得开发者可以方便地实现网络通信。配合IOCP,Socket可以在高并发环境下实现高效的通信服务。 标签中提到的“非分页内存”和“分页内存”是关于内存管理的概念。非分页内存是指在物理内存中直接使用的内存,不会被交换到硬盘的虚拟内存中,因此它对于需要快速访问和低延迟的操作非常重要,如关键系统服务和驱动。而分页内存则是可以被操作系统根据需要交换到硬盘的内存,当物理内存不足时,操作系统会将部分分页内存换出到磁盘,以释放物理内存资源。 “win是等待MTU满了时才一起发送 所以我们选择关闭MTU即有要发的包就立刻发”这部分提到的是MTU(最大传输单元),它是网络协议层中数据帧的最大尺寸。Windows系统默认可能会聚合多个小数据包以优化传输,但这样做可能导致延迟。关闭MTU的聚合,意味着每有一个数据包就会立即发送,牺牲一定的带宽效率以换取更低的延迟。 “使用SetWorkingSetSize来设置标志告知操作系统不要交换我的内存 即不进行虚拟内存到物理内存的交换”指的是通过API函数SetWorkingSetSize,开发者可以控制进程的工作集,即当前活跃的内存区域,避免频繁的页面交换,提高程序运行速度,尤其是在内存资源紧张时。 压缩包内的源代码示例可能是不同的IOCP Socket服务器实现,包括Gem、GSocket0.85以及G-Socket(IOCP) 1.0等,它们都提供了如何使用IOCP和Socket构建服务器的实例,帮助开发者理解和应用这些技术。此外,还包含了Server体验程序和压力测试工具,用于检验服务器的稳定性和性能。 这个压缩包提供了一套完整的IOCP Socket服务器设计的学习资料,包括理论介绍和实际代码,适合对高性能网络服务器开发感兴趣的开发者深入研究和实践。通过学习和理解这些内容,开发者能够构建出能处理大量并发连接的网络服务。
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