UE4-CheatSheet:用于虚幻引擎4 C ++编程的备忘单,根据CC BY-NC-SA 4.0许可
文件大小: 465k
源码售价: 10 个金币 积分规则     积分充值
资源说明:虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是一款强大的实时3D创作工具,广泛应用于游戏开发、影视制作、虚拟现实等多个领域。对于C++程序员来说,掌握UE4的API和工作流程至关重要。这份"UE4-CheatSheet"正是为了帮助开发者快速查阅和理解UE4中的关键概念和函数,提升开发效率。 C++是UE4的主要编程语言,通过它,开发者可以直接操控引擎的底层机制,实现高度定制化。C++的特点包括面向对象、类型安全和高效的性能,这使得它在UE4中扮演着核心角色。 在UE4中,基础概念包括Actor、Component、Class和Blueprint。Actor是虚幻世界中的实体,可以包含多个Component,Component是Actor的功能模块,比如刚体、碰撞检测等。Class是C++的类定义,是蓝图的基础,而Blueprint是一种图形化编程方式,方便非程序员进行交互设计。 C++与UE4的集成主要通过宏和插件实现。例如,你可以使用`DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE`声明一个可广播的多播委托,用于事件处理。UE4的宏系统简化了诸如属性注册、事件绑定等任务。同时,通过创建插件,你可以将自定义代码模块化,便于管理与分发。 在UE4的C++编程中,理解ActorComponent和UObject是十分重要的。UObject是所有可序列化对象的基类,它包含了事件处理和属性系统。ActorComponent则扩展了UObject,增加了组件的生命周期和空间位置。 此外,熟悉UE4的数据结构和算法也是必备技能。例如,TArray、TMap和TSet是UE4提供的动态数组、映射和集合容器,它们都有优化的内存管理和性能。同时,了解如何利用Unreal Math库中的向量、矩阵运算,对3D空间的操作至关重要。 在UE4-CheatSheet中,你可能会找到关于渲染、物理、网络、动画等方面的速查信息。例如,如何设置材质参数、使用光照和阴影,以及如何处理网络同步问题。在物理部分,会介绍如何设置刚体和碰撞体,以及使用物理模拟。在动画部分,会讲解如何创建动画蓝prints、动画状态机和动画蓝图类。 此外,这份备忘单还可能涉及蓝图与C++之间的交互,如蓝图事件到C++函数的绑定,以及如何在C++中调用蓝图函数。这有助于实现复杂逻辑或性能敏感的部分。 对于C++ TeX标签,意味着这份备忘单可能使用LaTeX排版,提供了清晰、专业的格式。LaTeX是一种高质量文档排版系统,常用于科学和技术出版物,它的数学公式和图表排版能力尤其出色。 "UE4-CheatSheet"是学习和参考UE4 C++编程的重要资源,它涵盖了从基本概念到高级技术的多个方面,可以帮助开发者快速上手并提升开发效率。这份备忘单的详细内容值得深入研究和实践。
本源码包内暂不包含可直接显示的源代码文件,请下载源码包。