资源说明:撞到
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该项目的目的是创建一种设置,允许用户参与与环境的有趣互动,从而促进将整个身体用作输入方法。 播放器可以形成屏幕的一部分,相互作用并改变下落形状的运动。 目的是将形状撞到屏幕两侧的开口中,以不同的方式探索和挑战人体的运动。 他们将需要以战略性方式分析其动作,以便根据需要操纵形状。
#BumpItIn
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Kinect版本
要求
Xbox One的Microsoft Kinect
Windows版Kinect适配器
处理3(下载)
由Daniel Shiffman打开Kinect进行处理(安装说明)
专用USB 3端口
设置
为确保游戏能够正确检测到您,请执行以下设置:
8英尺x 8英尺或2.5 mx 2.5 m开阔面积
从地面到Kinect约2.2英尺
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