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VRML上抛作反弹运动小球
纯vrml代码,以初速度v上抛小球,自由落体接触地面后以固定损失率反弹后继续自由落体运动直到停止。记得安装vrml插件哦。
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VRML颜色数据
VRML颜色数据,有各种颜色,英文代码,还有vrml的颜色值。
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vrml动画机制.pdf
动画是人为设置的随时间规律变化的场景效果。vrml 依据一个给定的时间传感器以及
一些类的插补器节点对场景中的动画进行控制。 其基本的思想是由时间传感器给出控制动画
效果的时钟,改时钟包害了动画效果的开始时间、停止时间、循环周期、以及是否循环等动
画控制参数, 之后, 通过该时钟的事件输出在虚拟世界中驱动插补器节点产生相应的动画效
果。
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