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gdiplusprogram.ccrun.370399.rar
... 涉及了GDI+在自定义控件中的应用最相关的所有的类、方法、属性和事件。第3部分集中讲解了自定义控件的设计和开发,包括自定义控件的定义、特征,控件与VS.NET的集成,在控件中如何实现滚动等。第4部分讲述了GDI+功能在Web应用程序中的使用。如在Internet上提供了GDI+图像、创建ASP.NET服务器控件使用GDI+创建Web服务等知识。
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search.rar
vs 2005+ MFC实体名检索,可以用来检索小说里的名字,要先读入实体名,然后读入检索文章
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fileSpace.rar
可以查看到自己的空间使用量
1,可自定义检测目录
2,程序采用模板技术,代码与界面100%分离
3,可自定义设计用户层界面层
4,可自定义图形显示百分比
5,目录使用量单位自动转换
6,除了主目录的统计,还可统计当前目录下的二级目录容量
7,在VS开发工具中,可预览模板界面
8,控件调用方式,无须任何后台代码编辑
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c.rar
c#做的委托,基于vs.net平台,冒泡算法排序
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TeamVision.rar
... 指派,一个比较详细的数据库演示示例程序。以前就预备了,由于近期FTP无法登录再加上VS.NET2005开发环境到期(呵呵,以前安装的是使用180天版,今天刚在枕善居论坛下载了破解补丁,补丁地址在本居的论坛里,有需要的朋友去下载吧)。
说明:本程序基于VS.NET2005
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ems.rar
vs 2005,个人的毕业设计大作,对于提高c#编程有很大的帮助
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zzDepth.rar
稿件名称:用ShadowMap投射阴影
稿件作者:申晓
程序名称:zzDepth
运行环境:VS.NET2002+WinXP
注意事项:需要安装DirectX 9 SDK,在Geforce FX 5200以上显卡才能看到效果。
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light.rar
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照)
在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
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