fdct_altivec.c
上传用户:wstnjxml
上传日期:2014-04-03
资源大小:7248k
文件大小:18k
源码类别:

Windows CE

开发平台:

C/C++

  1. /* ffmpeg/libavcodec/ppc/fdct_altivec.c, this file is part of the
  2.  * AltiVec optimized library for the FFMPEG Multimedia System
  3.  * Copyright (C) 2003  James Klicman <james@klicman.org>
  4.  *
  5.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  6.  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  7.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  8.  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  13.  * Lesser General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  16.  * License along with this library; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #include "common.h"
  20. #include "../dsputil.h"
  21. #include "dsputil_altivec.h"
  22. #include "gcc_fixes.h"
  23. #define vs16(v) ((vector signed short)(v))
  24. #define vs32(v) ((vector signed int)(v))
  25. #define vu8(v)  ((vector unsigned char)(v))
  26. #define vu16(v) ((vector unsigned short)(v))
  27. #define vu32(v) ((vector unsigned int)(v))
  28. #define C1     0.98078525066375732421875000 /* cos(1*PI/16) */
  29. #define C2     0.92387950420379638671875000 /* cos(2*PI/16) */
  30. #define C3     0.83146959543228149414062500 /* cos(3*PI/16) */
  31. #define C4     0.70710676908493041992187500 /* cos(4*PI/16) */
  32. #define C5     0.55557024478912353515625000 /* cos(5*PI/16) */
  33. #define C6     0.38268342614173889160156250 /* cos(6*PI/16) */
  34. #define C7     0.19509032368659973144531250 /* cos(7*PI/16) */
  35. #define SQRT_2 1.41421353816986083984375000 /* sqrt(2)      */
  36. #define W0 -(2 * C2)
  37. #define W1 (2 * C6)
  38. #define W2 (SQRT_2 * C6)
  39. #define W3 (SQRT_2 * C3)
  40. #define W4 (SQRT_2 * (-C1 + C3 + C5 - C7))
  41. #define W5 (SQRT_2 * ( C1 + C3 - C5 + C7))
  42. #define W6 (SQRT_2 * ( C1 + C3 + C5 - C7))
  43. #define W7 (SQRT_2 * ( C1 + C3 - C5 - C7))
  44. #define W8 (SQRT_2 * ( C7 - C3))
  45. #define W9 (SQRT_2 * (-C1 - C3))
  46. #define WA (SQRT_2 * (-C3 - C5))
  47. #define WB (SQRT_2 * ( C5 - C3))
  48. static vector float fdctconsts[3] = {
  49.     (vector float)AVV( W0, W1, W2, W3 ),
  50.     (vector float)AVV( W4, W5, W6, W7 ),
  51.     (vector float)AVV( W8, W9, WA, WB )
  52. };
  53. #define LD_W0 vec_splat(cnsts0, 0)
  54. #define LD_W1 vec_splat(cnsts0, 1)
  55. #define LD_W2 vec_splat(cnsts0, 2)
  56. #define LD_W3 vec_splat(cnsts0, 3)
  57. #define LD_W4 vec_splat(cnsts1, 0)
  58. #define LD_W5 vec_splat(cnsts1, 1)
  59. #define LD_W6 vec_splat(cnsts1, 2)
  60. #define LD_W7 vec_splat(cnsts1, 3)
  61. #define LD_W8 vec_splat(cnsts2, 0)
  62. #define LD_W9 vec_splat(cnsts2, 1)
  63. #define LD_WA vec_splat(cnsts2, 2)
  64. #define LD_WB vec_splat(cnsts2, 3)
  65. #define FDCTROW(b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7) /* {{{ */                  
  66.     x0 = vec_add(b0, b7);               /* x0 = b0 + b7; */         
  67.     x7 = vec_sub(b0, b7);               /* x7 = b0 - b7; */         
  68.     x1 = vec_add(b1, b6);               /* x1 = b1 + b6; */         
  69.     x6 = vec_sub(b1, b6);               /* x6 = b1 - b6; */         
  70.     x2 = vec_add(b2, b5);               /* x2 = b2 + b5; */         
  71.     x5 = vec_sub(b2, b5);               /* x5 = b2 - b5; */         
  72.     x3 = vec_add(b3, b4);               /* x3 = b3 + b4; */         
  73.     x4 = vec_sub(b3, b4);               /* x4 = b3 - b4; */         
  74.                                                                     
  75.     b7 = vec_add(x0, x3);               /* b7 = x0 + x3; */         
  76.     b1 = vec_add(x1, x2);               /* b1 = x1 + x2; */         
  77.     b0 = vec_add(b7, b1);               /* b0 = b7 + b1; */         
  78.     b4 = vec_sub(b7, b1);               /* b4 = b7 - b1; */         
  79.                                                                     
  80.     b2 = vec_sub(x0, x3);               /* b2 = x0 - x3; */         
  81.     b6 = vec_sub(x1, x2);               /* b6 = x1 - x2; */         
  82.     b5 = vec_add(b6, b2);               /* b5 = b6 + b2; */         
  83.     cnst = LD_W2;                                                   
  84.     b5 = vec_madd(cnst, b5, mzero);     /* b5 = b5 * W2; */         
  85.     cnst = LD_W1;                                                   
  86.     b2 = vec_madd(cnst, b2, b5);        /* b2 = b5 + b2 * W1; */    
  87.     cnst = LD_W0;                                                   
  88.     b6 = vec_madd(cnst, b6, b5);        /* b6 = b5 + b6 * W0; */    
  89.                                                                     
  90.     x0 = vec_add(x4, x7);               /* x0 = x4 + x7; */         
  91.     x1 = vec_add(x5, x6);               /* x1 = x5 + x6; */         
  92.     x2 = vec_add(x4, x6);               /* x2 = x4 + x6; */         
  93.     x3 = vec_add(x5, x7);               /* x3 = x5 + x7; */         
  94.     x8 = vec_add(x2, x3);               /* x8 = x2 + x3; */         
  95.     cnst = LD_W3;                                                   
  96.     x8 = vec_madd(cnst, x8, mzero);     /* x8 = x8 * W3; */         
  97.                                                                     
  98.     cnst = LD_W8;                                                   
  99.     x0 = vec_madd(cnst, x0, mzero);     /* x0 *= W8; */             
  100.     cnst = LD_W9;                                                   
  101.     x1 = vec_madd(cnst, x1, mzero);     /* x1 *= W9; */             
  102.     cnst = LD_WA;                                                   
  103.     x2 = vec_madd(cnst, x2, x8);        /* x2 = x2 * WA + x8; */    
  104.     cnst = LD_WB;                                                   
  105.     x3 = vec_madd(cnst, x3, x8);        /* x3 = x3 * WB + x8; */    
  106.                                                                     
  107.     cnst = LD_W4;                                                   
  108.     b7 = vec_madd(cnst, x4, x0);        /* b7 = x4 * W4 + x0; */    
  109.     cnst = LD_W5;                                                   
  110.     b5 = vec_madd(cnst, x5, x1);        /* b5 = x5 * W5 + x1; */    
  111.     cnst = LD_W6;                                                   
  112.     b3 = vec_madd(cnst, x6, x1);        /* b3 = x6 * W6 + x1; */    
  113.     cnst = LD_W7;                                                   
  114.     b1 = vec_madd(cnst, x7, x0);        /* b1 = x7 * W7 + x0; */    
  115.                                                                     
  116.     b7 = vec_add(b7, x2);               /* b7 = b7 + x2; */         
  117.     b5 = vec_add(b5, x3);               /* b5 = b5 + x3; */         
  118.     b3 = vec_add(b3, x2);               /* b3 = b3 + x2; */         
  119.     b1 = vec_add(b1, x3);               /* b1 = b1 + x3; */         
  120.     /* }}} */
  121. #define FDCTCOL(b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7) /* {{{ */                  
  122.     x0 = vec_add(b0, b7);               /* x0 = b0 + b7; */         
  123.     x7 = vec_sub(b0, b7);               /* x7 = b0 - b7; */         
  124.     x1 = vec_add(b1, b6);               /* x1 = b1 + b6; */         
  125.     x6 = vec_sub(b1, b6);               /* x6 = b1 - b6; */         
  126.     x2 = vec_add(b2, b5);               /* x2 = b2 + b5; */         
  127.     x5 = vec_sub(b2, b5);               /* x5 = b2 - b5; */         
  128.     x3 = vec_add(b3, b4);               /* x3 = b3 + b4; */         
  129.     x4 = vec_sub(b3, b4);               /* x4 = b3 - b4; */         
  130.                                                                     
  131.     b7 = vec_add(x0, x3);               /* b7 = x0 + x3; */         
  132.     b1 = vec_add(x1, x2);               /* b1 = x1 + x2; */         
  133.     b0 = vec_add(b7, b1);               /* b0 = b7 + b1; */         
  134.     b4 = vec_sub(b7, b1);               /* b4 = b7 - b1; */         
  135.                                                                     
  136.     b2 = vec_sub(x0, x3);               /* b2 = x0 - x3; */         
  137.     b6 = vec_sub(x1, x2);               /* b6 = x1 - x2; */         
  138.     b5 = vec_add(b6, b2);               /* b5 = b6 + b2; */         
  139.     cnst = LD_W2;                                                   
  140.     b5 = vec_madd(cnst, b5, mzero);     /* b5 = b5 * W2; */         
  141.     cnst = LD_W1;                                                   
  142.     b2 = vec_madd(cnst, b2, b5);        /* b2 = b5 + b2 * W1; */    
  143.     cnst = LD_W0;                                                   
  144.     b6 = vec_madd(cnst, b6, b5);        /* b6 = b5 + b6 * W0; */    
  145.                                                                     
  146.     x0 = vec_add(x4, x7);               /* x0 = x4 + x7; */         
  147.     x1 = vec_add(x5, x6);               /* x1 = x5 + x6; */         
  148.     x2 = vec_add(x4, x6);               /* x2 = x4 + x6; */         
  149.     x3 = vec_add(x5, x7);               /* x3 = x5 + x7; */         
  150.     x8 = vec_add(x2, x3);               /* x8 = x2 + x3; */         
  151.     cnst = LD_W3;                                                   
  152.     x8 = vec_madd(cnst, x8, mzero);     /* x8 = x8 * W3; */         
  153.                                                                     
  154.     cnst = LD_W8;                                                   
  155.     x0 = vec_madd(cnst, x0, mzero);     /* x0 *= W8; */             
  156.     cnst = LD_W9;                                                   
  157.     x1 = vec_madd(cnst, x1, mzero);     /* x1 *= W9; */             
  158.     cnst = LD_WA;                                                   
  159.     x2 = vec_madd(cnst, x2, x8);        /* x2 = x2 * WA + x8; */    
  160.     cnst = LD_WB;                                                   
  161.     x3 = vec_madd(cnst, x3, x8);        /* x3 = x3 * WB + x8; */    
  162.                                                                     
  163.     cnst = LD_W4;                                                   
  164.     b7 = vec_madd(cnst, x4, x0);        /* b7 = x4 * W4 + x0; */    
  165.     cnst = LD_W5;                                                   
  166.     b5 = vec_madd(cnst, x5, x1);        /* b5 = x5 * W5 + x1; */    
  167.     cnst = LD_W6;                                                   
  168.     b3 = vec_madd(cnst, x6, x1);        /* b3 = x6 * W6 + x1; */    
  169.     cnst = LD_W7;                                                   
  170.     b1 = vec_madd(cnst, x7, x0);        /* b1 = x7 * W7 + x0; */    
  171.                                                                     
  172.     b7 = vec_add(b7, x2);               /* b7 += x2; */             
  173.     b5 = vec_add(b5, x3);               /* b5 += x3; */             
  174.     b3 = vec_add(b3, x2);               /* b3 += x2; */             
  175.     b1 = vec_add(b1, x3);               /* b1 += x3; */             
  176.     /* }}} */
  177. /* two dimensional discrete cosine transform */
  178. void fdct_altivec(int16_t *block)
  179. {
  180. POWERPC_PERF_DECLARE(altivec_fdct, 1);
  181. #ifdef ALTIVEC_USE_REFERENCE_C_CODE
  182. POWERPC_PERF_START_COUNT(altivec_fdct, 1);
  183.     void ff_jpeg_fdct_islow(int16_t *block);
  184.     ff_jpeg_fdct_islow(block);
  185. POWERPC_PERF_STOP_COUNT(altivec_fdct, 1);
  186. #else /* ALTIVEC_USE_REFERENCE_C_CODE */
  187.     vector signed short *bp;
  188.     vector float *cp;
  189.     vector float b00, b10, b20, b30, b40, b50, b60, b70;
  190.     vector float b01, b11, b21, b31, b41, b51, b61, b71;
  191.     vector float mzero, cnst, cnsts0, cnsts1, cnsts2;
  192.     vector float x0, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8;
  193.     POWERPC_PERF_START_COUNT(altivec_fdct, 1);
  194.     /* setup constants {{{ */
  195.     /* mzero = -0.0 */
  196.     mzero = ((vector float)vec_splat_u32(-1));
  197.     mzero = ((vector float)vec_sl(vu32(mzero), vu32(mzero)));
  198.     cp = fdctconsts;
  199.     cnsts0 = vec_ld(0, cp); cp++;
  200.     cnsts1 = vec_ld(0, cp); cp++;
  201.     cnsts2 = vec_ld(0, cp);
  202.     /* }}} */
  203.     /* 8x8 matrix transpose (vector short[8]) {{{ */
  204. #define MERGE_S16(hl,a,b) vec_merge##hl(vs16(a), vs16(b))
  205.     bp = (vector signed short*)block;
  206.     b00 = ((vector float)vec_ld(0,    bp));
  207.     b40 = ((vector float)vec_ld(16*4, bp));
  208.     b01 = ((vector float)MERGE_S16(h, b00, b40));
  209.     b11 = ((vector float)MERGE_S16(l, b00, b40));
  210.     bp++;
  211.     b10 = ((vector float)vec_ld(0,    bp));
  212.     b50 = ((vector float)vec_ld(16*4, bp));
  213.     b21 = ((vector float)MERGE_S16(h, b10, b50));
  214.     b31 = ((vector float)MERGE_S16(l, b10, b50));
  215.     bp++;
  216.     b20 = ((vector float)vec_ld(0,    bp));
  217.     b60 = ((vector float)vec_ld(16*4, bp));
  218.     b41 = ((vector float)MERGE_S16(h, b20, b60));
  219.     b51 = ((vector float)MERGE_S16(l, b20, b60));
  220.     bp++;
  221.     b30 = ((vector float)vec_ld(0,    bp));
  222.     b70 = ((vector float)vec_ld(16*4, bp));
  223.     b61 = ((vector float)MERGE_S16(h, b30, b70));
  224.     b71 = ((vector float)MERGE_S16(l, b30, b70));
  225.     x0 = ((vector float)MERGE_S16(h, b01, b41));
  226.     x1 = ((vector float)MERGE_S16(l, b01, b41));
  227.     x2 = ((vector float)MERGE_S16(h, b11, b51));
  228.     x3 = ((vector float)MERGE_S16(l, b11, b51));
  229.     x4 = ((vector float)MERGE_S16(h, b21, b61));
  230.     x5 = ((vector float)MERGE_S16(l, b21, b61));
  231.     x6 = ((vector float)MERGE_S16(h, b31, b71));
  232.     x7 = ((vector float)MERGE_S16(l, b31, b71));
  233.     b00 = ((vector float)MERGE_S16(h, x0, x4));
  234.     b10 = ((vector float)MERGE_S16(l, x0, x4));
  235.     b20 = ((vector float)MERGE_S16(h, x1, x5));
  236.     b30 = ((vector float)MERGE_S16(l, x1, x5));
  237.     b40 = ((vector float)MERGE_S16(h, x2, x6));
  238.     b50 = ((vector float)MERGE_S16(l, x2, x6));
  239.     b60 = ((vector float)MERGE_S16(h, x3, x7));
  240.     b70 = ((vector float)MERGE_S16(l, x3, x7));
  241. #undef MERGE_S16
  242.     /* }}} */
  243. /* Some of the initial calculations can be done as vector short before
  244.  * conversion to vector float.  The following code section takes advantage
  245.  * of this.
  246.  */
  247. #if 1
  248.     /* fdct rows {{{ */
  249.     x0 = ((vector float)vec_add(vs16(b00), vs16(b70)));
  250.     x7 = ((vector float)vec_sub(vs16(b00), vs16(b70)));
  251.     x1 = ((vector float)vec_add(vs16(b10), vs16(b60)));
  252.     x6 = ((vector float)vec_sub(vs16(b10), vs16(b60)));
  253.     x2 = ((vector float)vec_add(vs16(b20), vs16(b50)));
  254.     x5 = ((vector float)vec_sub(vs16(b20), vs16(b50)));
  255.     x3 = ((vector float)vec_add(vs16(b30), vs16(b40)));
  256.     x4 = ((vector float)vec_sub(vs16(b30), vs16(b40)));
  257.     b70 = ((vector float)vec_add(vs16(x0), vs16(x3)));
  258.     b10 = ((vector float)vec_add(vs16(x1), vs16(x2)));
  259.     b00 = ((vector float)vec_add(vs16(b70), vs16(b10)));
  260.     b40 = ((vector float)vec_sub(vs16(b70), vs16(b10)));
  261. #define CTF0(n) 
  262.     b##n##1 = ((vector float)vec_unpackl(vs16(b##n##0))); 
  263.     b##n##0 = ((vector float)vec_unpackh(vs16(b##n##0))); 
  264.     b##n##1 = vec_ctf(vs32(b##n##1), 0); 
  265.     b##n##0 = vec_ctf(vs32(b##n##0), 0);
  266.     CTF0(0);
  267.     CTF0(4);
  268.     b20 = ((vector float)vec_sub(vs16(x0), vs16(x3)));
  269.     b60 = ((vector float)vec_sub(vs16(x1), vs16(x2)));
  270.     CTF0(2);
  271.     CTF0(6);
  272. #undef CTF0
  273.     x0 = vec_add(b60, b20);
  274.     x1 = vec_add(b61, b21);
  275.     cnst = LD_W2;
  276.     x0 = vec_madd(cnst, x0, mzero);
  277.     x1 = vec_madd(cnst, x1, mzero);
  278.     cnst = LD_W1;
  279.     b20 = vec_madd(cnst, b20, x0);
  280.     b21 = vec_madd(cnst, b21, x1);
  281.     cnst = LD_W0;
  282.     b60 = vec_madd(cnst, b60, x0);
  283.     b61 = vec_madd(cnst, b61, x1);
  284. #define CTFX(x,b) 
  285.     b##0 = ((vector float)vec_unpackh(vs16(x))); 
  286.     b##1 = ((vector float)vec_unpackl(vs16(x))); 
  287.     b##0 = vec_ctf(vs32(b##0), 0); 
  288.     b##1 = vec_ctf(vs32(b##1), 0); 
  289.     CTFX(x4, b7);
  290.     CTFX(x5, b5);
  291.     CTFX(x6, b3);
  292.     CTFX(x7, b1);
  293. #undef CTFX
  294.     x0 = vec_add(b70, b10);
  295.     x1 = vec_add(b50, b30);
  296.     x2 = vec_add(b70, b30);
  297.     x3 = vec_add(b50, b10);
  298.     x8 = vec_add(x2, x3);
  299.     cnst = LD_W3;
  300.     x8 = vec_madd(cnst, x8, mzero);
  301.     cnst = LD_W8;
  302.     x0 = vec_madd(cnst, x0, mzero);
  303.     cnst = LD_W9;
  304.     x1 = vec_madd(cnst, x1, mzero);
  305.     cnst = LD_WA;
  306.     x2 = vec_madd(cnst, x2, x8);
  307.     cnst = LD_WB;
  308.     x3 = vec_madd(cnst, x3, x8);
  309.     cnst = LD_W4;
  310.     b70 = vec_madd(cnst, b70, x0);
  311.     cnst = LD_W5;
  312.     b50 = vec_madd(cnst, b50, x1);
  313.     cnst = LD_W6;
  314.     b30 = vec_madd(cnst, b30, x1);
  315.     cnst = LD_W7;
  316.     b10 = vec_madd(cnst, b10, x0);
  317.     b70 = vec_add(b70, x2);
  318.     b50 = vec_add(b50, x3);
  319.     b30 = vec_add(b30, x2);
  320.     b10 = vec_add(b10, x3);
  321.     x0 = vec_add(b71, b11);
  322.     x1 = vec_add(b51, b31);
  323.     x2 = vec_add(b71, b31);
  324.     x3 = vec_add(b51, b11);
  325.     x8 = vec_add(x2, x3);
  326.     cnst = LD_W3;
  327.     x8 = vec_madd(cnst, x8, mzero);
  328.     cnst = LD_W8;
  329.     x0 = vec_madd(cnst, x0, mzero);
  330.     cnst = LD_W9;
  331.     x1 = vec_madd(cnst, x1, mzero);
  332.     cnst = LD_WA;
  333.     x2 = vec_madd(cnst, x2, x8);
  334.     cnst = LD_WB;
  335.     x3 = vec_madd(cnst, x3, x8);
  336.     cnst = LD_W4;
  337.     b71 = vec_madd(cnst, b71, x0);
  338.     cnst = LD_W5;
  339.     b51 = vec_madd(cnst, b51, x1);
  340.     cnst = LD_W6;
  341.     b31 = vec_madd(cnst, b31, x1);
  342.     cnst = LD_W7;
  343.     b11 = vec_madd(cnst, b11, x0);
  344.     b71 = vec_add(b71, x2);
  345.     b51 = vec_add(b51, x3);
  346.     b31 = vec_add(b31, x2);
  347.     b11 = vec_add(b11, x3);
  348.     /* }}} */
  349. #else
  350.     /* convert to float {{{ */
  351. #define CTF(n) 
  352.     vs32(b##n##1) = vec_unpackl(vs16(b##n##0)); 
  353.     vs32(b##n##0) = vec_unpackh(vs16(b##n##0)); 
  354.     b##n##1 = vec_ctf(vs32(b##n##1), 0); 
  355.     b##n##0 = vec_ctf(vs32(b##n##0), 0); 
  356.     CTF(0);
  357.     CTF(1);
  358.     CTF(2);
  359.     CTF(3);
  360.     CTF(4);
  361.     CTF(5);
  362.     CTF(6);
  363.     CTF(7);
  364. #undef CTF
  365.     /* }}} */
  366.     FDCTROW(b00, b10, b20, b30, b40, b50, b60, b70);
  367.     FDCTROW(b01, b11, b21, b31, b41, b51, b61, b71);
  368. #endif
  369.     /* 8x8 matrix transpose (vector float[8][2]) {{{ */
  370.     x0 = vec_mergel(b00, b20);
  371.     x1 = vec_mergeh(b00, b20);
  372.     x2 = vec_mergel(b10, b30);
  373.     x3 = vec_mergeh(b10, b30);
  374.     b00 = vec_mergeh(x1, x3);
  375.     b10 = vec_mergel(x1, x3);
  376.     b20 = vec_mergeh(x0, x2);
  377.     b30 = vec_mergel(x0, x2);
  378.     x4 = vec_mergel(b41, b61);
  379.     x5 = vec_mergeh(b41, b61);
  380.     x6 = vec_mergel(b51, b71);
  381.     x7 = vec_mergeh(b51, b71);
  382.     b41 = vec_mergeh(x5, x7);
  383.     b51 = vec_mergel(x5, x7);
  384.     b61 = vec_mergeh(x4, x6);
  385.     b71 = vec_mergel(x4, x6);
  386.     x0 = vec_mergel(b01, b21);
  387.     x1 = vec_mergeh(b01, b21);
  388.     x2 = vec_mergel(b11, b31);
  389.     x3 = vec_mergeh(b11, b31);
  390.     x4 = vec_mergel(b40, b60);
  391.     x5 = vec_mergeh(b40, b60);
  392.     x6 = vec_mergel(b50, b70);
  393.     x7 = vec_mergeh(b50, b70);
  394.     b40 = vec_mergeh(x1, x3);
  395.     b50 = vec_mergel(x1, x3);
  396.     b60 = vec_mergeh(x0, x2);
  397.     b70 = vec_mergel(x0, x2);
  398.     b01 = vec_mergeh(x5, x7);
  399.     b11 = vec_mergel(x5, x7);
  400.     b21 = vec_mergeh(x4, x6);
  401.     b31 = vec_mergel(x4, x6);
  402.     /* }}} */
  403.     FDCTCOL(b00, b10, b20, b30, b40, b50, b60, b70);
  404.     FDCTCOL(b01, b11, b21, b31, b41, b51, b61, b71);
  405.     /* round, convert back to short {{{ */
  406. #define CTS(n) 
  407.     b##n##0 = vec_round(b##n##0); 
  408.     b##n##1 = vec_round(b##n##1); 
  409.     b##n##0 = ((vector float)vec_cts(b##n##0, 0)); 
  410.     b##n##1 = ((vector float)vec_cts(b##n##1, 0)); 
  411.     b##n##0 = ((vector float)vec_pack(vs32(b##n##0), vs32(b##n##1))); 
  412.     vec_st(vs16(b##n##0), 0, bp);
  413.     bp = (vector signed short*)block;
  414.     CTS(0); bp++;
  415.     CTS(1); bp++;
  416.     CTS(2); bp++;
  417.     CTS(3); bp++;
  418.     CTS(4); bp++;
  419.     CTS(5); bp++;
  420.     CTS(6); bp++;
  421.     CTS(7);
  422. #undef CTS
  423.     /* }}} */
  424. POWERPC_PERF_STOP_COUNT(altivec_fdct, 1);
  425. #endif /* ALTIVEC_USE_REFERENCE_C_CODE */
  426. }
  427. /* vim:set foldmethod=marker foldlevel=0: */