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render_opengl.cpp
资源名称:chap03.rar [点击查看]
上传用户:gzqinmao
上传日期:2022-07-13
资源大小:472k
文件大小:1k
源码类别:
OpenGL
开发平台:
Visual C++
- #include <windows.h>
- // Standard OpenGL header
- #include <GL/gl.h>
- #include "Gut.h"
- #include "render_data.h"
- static Matrix4x4 g_view_matrix;
- bool InitResourceOpenGL(void)
- {
- // 计算出一个可以转换到镜头坐标系的矩阵
- g_view_matrix = GutMatrixLookAtRH(g_eye, g_lookat, g_up);
- // 投影矩阵
- Matrix4x4 projection_matrix = GutMatrixPerspectiveRH_OpenGL(90.0f, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
- // 设置视角转换矩阵
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadMatrixf( (float *) &projection_matrix);
- //glShadeModel(GL_FLAT);
- return true;
- }
- bool ReleaseResourceOpenGL(void)
- {
- // 没做任何事
- return true;
- }
- // 使用OpenGL来绘图
- void RenderFrameOpenGL(void)
- {
- // 清除画面
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- // 设置好GPU要去哪读取顶点坐标数据
- glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
- glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex_VC), &g_vertices[0].m_Position);
- // 设置好GPU要去哪读取顶点颜色数据
- glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
- glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(Vertex_VC), &g_vertices[0].m_RGBA);
- // 设置要改变GL_MODELVIEW矩阵
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // 设置转换矩阵
- Matrix4x4 world_view_matrix = g_object_matrix * g_view_matrix;
- glLoadMatrixf( (float *) &world_view_matrix);
- // 画出金字塔的8条边线
- glDrawElements(
- GL_TRIANGLES, // 指定所要画的基本图形种类
- 18, // 有几个索引值
- GL_UNSIGNED_SHORT, // 索引值的类型
- g_indices // 索引值数组
- );
- // 把背景backbuffer的画面显示出来
- GutSwapBuffersOpenGL();
- }