NTwilliam.wld
上传用户:cding2008
上传日期:2007-01-03
资源大小:1812k
文件大小:7k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Visual C++

  1. // Version: 1.02
  2. // ModelMagic3D World Definition File
  3. // 'glOOP' and ModelMagic3D version 1.02, Copyright (c) 1997, 1998 ImageWare Development
  4. // All rights reserved
  5. // OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics
  6. #include   < F:MSDEVprojectsModelMagic3DDefault.mtl > //Our Worlds Materials
  7. C3dCamera {
  8. Origin    < 0.000000 0.000000 7.750000 >
  9. Rotation  < -75.000000 0.000000 -15.000000 >
  10. Perspective View  < 1 >
  11. Field of View 'Y' < 45.000000 >
  12. Near clip Plane   < 1.000000 >
  13. Far clip Plane    < 500.000000 >
  14. CAnimation Procedures {
  15. }
  16. }
  17. C3dWorld {
  18. Name         < williamNT.wld >
  19. DisplayAxis  < 0 >
  20. DisplayGrid  < 0 >
  21. DisplayMode  < 2 >
  22. AnimateWorld < 1 >
  23. Background Color:
  24. C3dColor {
  25. Name    < Black >
  26. Color   < 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 > // RGBA
  27. }
  28. }
  29. C3dLightDirectional {
  30. Radius        < 0.500000 >
  31. Direction     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  32. AmbientColor  < 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 > //RGBA
  33. DiffuseColor  < 1.000000 0.300000 0.300000 1.000000 > //RGBA
  34. SpecularColor < 0.961696 0.413475 0.389535 1.000000 > //RGBA
  35. Spot Exponent < 20.000000 >
  36. Cutoff Angle  < 45.000000 >
  37. Constant Attenuation  < 1.000000 >
  38. Linear Attenuation    < 0.000000 >
  39. Quadratic Atenuation  < 0.000000 >
  40. Name          < Red Spot Light >
  41. Color         < 1.000000 0.300000 0.300000 1.000000 > // RGBA
  42. Origin        < 11.419456 -9.099477 1.684204 1.000000 >
  43. Rotation      < -103.020401 -49.249146 6.579681 >
  44. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  45. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  46. Material Name < None >
  47. Texture Map   < None >
  48. CAnimation Procedures {
  49. }
  50. }
  51. C3dLightDirectional {
  52. Radius        < 0.500000 >
  53. Direction     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  54. AmbientColor  < 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 > //RGBA
  55. DiffuseColor  < 0.300000 0.300000 0.700000 1.000000 > //RGBA
  56. SpecularColor < 0.000000 0.031373 1.000000 1.000000 > //RGBA
  57. Spot Exponent < 20.000000 >
  58. Cutoff Angle  < 45.000000 >
  59. Constant Attenuation  < 1.000000 >
  60. Linear Attenuation    < 0.000000 >
  61. Quadratic Atenuation  < 0.000000 >
  62. Name          < Blue Spot Light >
  63. Color         < 0.300000 0.300000 0.700000 1.000000 > // RGBA
  64. Origin        < -11.078884 -9.882707 -1.284810 1.000000 >
  65. Rotation      < -80.027435 47.456093 51.053864 >
  66. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  67. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  68. Material Name < None >
  69. Texture Map   < None >
  70. CAnimation Procedures {
  71. }
  72. }
  73. C3dObjectCSG {
  74. CSG Type      < 0 >
  75. Name          < CSG 0 >
  76. Color         < 0.150000 1.000000 0.000000 1.000000 > // RGBA
  77. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  78. Rotation      < 90.000000 180.000000 270.000000 >
  79. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  80. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  81. Material Name < None >
  82. Texture Map   < None >
  83. CAnimation Procedures {
  84. CAnimSpin {
  85. SpinX         < 2.000000 >
  86. SpinY         < 4.000000 >
  87. SpinZ         < 6.000000 >
  88. SpinSpeedX    < 0.000000 >
  89. SpinSpeedY    < 0.000000 >
  90. SpinSpeedZ    < 0.000000 >
  91. Name          < Spin >
  92. }
  93. }
  94. C3dObjectCube {
  95. Depth         < 1.000000 >
  96. Height        < 1.000000 >
  97. Width         < 1.000000 >
  98. Name          < Cube 1 >
  99. Color         < 0.150000 1.000000 0.000000 1.000000 > // RGBA
  100. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  101. Rotation      < 270.000000 180.000000 45.000000 >
  102. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  103. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  104. Material Name < None >
  105. Texture Map   < F:MSDEVprojectsModelMagic3DWilliam.bmp >
  106. CAnimation Procedures {
  107. CAnimSpin {
  108. SpinX         < -2.000000 >
  109. SpinY         < -4.000000 >
  110. SpinZ         < -3.000000 >
  111. SpinSpeedX    < 0.000000 >
  112. SpinSpeedY    < 0.000000 >
  113. SpinSpeedZ    < 0.000000 >
  114. Name          < Spin >
  115. }
  116. }
  117. }
  118. C3dObjectTorus {
  119. MajorRadius   < 2.000000 >
  120. MinorRadius   < 0.250000 >
  121. MajorSlices   < 40 >
  122. MinorSlices   < 40 >
  123. Name          < Torus 0 >
  124. Color         < 0.407505 0.599398 0.580993 1.000000 > // RGBA
  125. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  126. Rotation      < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  127. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  128. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  129. Material Name < Shiny >
  130. Texture Map   < None >
  131. CAnimation Procedures {
  132. CAnimKey {
  133. Cycle Frames  < 1 >
  134. CKeyFrame List {
  135. NumKeyFrames  < 3 >
  136. CKeyFrame {
  137. Time Ref      < 0.000000 >
  138. Color         < 0.972549 0.125490 0.000000 1.000000 > // RGBA
  139. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  140. Rotation      < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  141. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  142. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  143. }
  144. CKeyFrame {
  145. Time Ref      < 5.000000 >
  146. Color         < 0.000000 0.941176 1.000000 1.000000 > // RGBA
  147. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  148. Rotation      < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  149. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  150. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  151. }
  152. CKeyFrame {
  153. Time Ref      < 10.000000 >
  154. Color         < 0.972549 0.062745 0.000000 1.000000 > // RGBA
  155. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  156. Rotation      < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  157. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  158. Translate     < 0.000000 0.000000 0.000000 >
  159. }
  160. }
  161. }
  162. }
  163. }
  164. }
  165. C3dObjectSphere {
  166. Radius        < 0.500000 >
  167. MajorSlices   < 20 >
  168. MinorSlices   < 20 >
  169. Name          < Sphere 2 >
  170. Color         < 1.000000 0.869864 0.300895 1.000000 > // RGBA
  171. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  172. Rotation      < 234.000000 144.000000 234.000000 >
  173. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  174. Translate     < 3.000000 0.000000 0.000000 >
  175. Material Name < None >
  176. Texture Map   < F:Planetsearth.bmp >
  177. CAnimation Procedures {
  178. CAnimSpin {
  179. SpinX         < 4.000000 >
  180. SpinY         < 2.000000 >
  181. SpinZ         < 4.000000 >
  182. SpinSpeedX    < 0.000000 >
  183. SpinSpeedY    < 0.000000 >
  184. SpinSpeedZ    < 0.000000 >
  185. Name          < Spin >
  186. }
  187. }
  188. }
  189. C3dObjectCone {
  190. Solid         < 1 >
  191. Height        < 1.500000 >
  192. BaseRadius    < 0.750000 >
  193. MajorSlices   < 40 >
  194. MinorSlices   < 1 >
  195. Name          < Cone 0 >
  196. Color         < 0.790080 0.190657 0.034286 1.000000 > // RGBA
  197. Origin        < 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 >
  198. Rotation      < 340.000000 284.000000 340.000000 >
  199. Scale         < 1.000000 1.000000 1.000000 >
  200. Translate     < 0.000000 -3.000000 0.000000 >
  201. Material Name < None >
  202. Texture Map   < None >
  203. CAnimation Procedures {
  204. CAnimSpin {
  205. SpinX         < 2.000000 >
  206. SpinY         < 2.000000 >
  207. SpinZ         < 2.000000 >
  208. SpinSpeedX    < 0.000000 >
  209. SpinSpeedY    < 0.000000 >
  210. SpinSpeedZ    < 0.000000 >
  211. Name          < Spin >
  212. }
  213. }
  214. }
  215. C3dObjectTTF {
  216. FontName      < Arial >
  217. FontHeight    < 4294967285 >
  218. FontWeight    < 400 >
  219. FontItalic    < 255 >
  220. FontUnderline < 0 >
  221. FontStrikeOut < 0 >
  222. Extrusion     < 0.200000 >
  223. Name          < William's World >
  224. Color         < 0.000000 1.000000 0.156863 1.000000 > // RGBA
  225. Origin        < 0.000000 -2.000000 0.000000 0.000000 >
  226. Rotation      < 180.000000 270.000000 90.000000 >
  227. Scale         < 0.600000 1.000000 1.000000 >
  228. Translate     < -4.500000 0.000000 2.000000 >
  229. Material Name < None >
  230. Texture Map   < None >
  231. CAnimation Procedures {
  232. CAnimSpin {
  233. SpinX         < 2.000000 >
  234. SpinY         < 6.000000 >
  235. SpinZ         < 2.000000 >
  236. SpinSpeedX    < 0.000000 >
  237. SpinSpeedY    < 0.000000 >
  238. SpinSpeedZ    < 0.000000 >
  239. Name          < Spin >
  240. }
  241. }
  242. }